Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Значение перечисления D3D12DDI_BARRIER_TYPE указывает тип барьера ресурсов.
Синтаксис
typedef enum D3D12DDI_BARRIER_TYPE {
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED
} ;
Константы
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBALБарьер является глобальным барьером. Глобальный барьер применяется ко всей памяти ресурсов. Глобальные барьеры не переходить к макетам текстур или принудительно распаковывание данных. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTUREБарьер является барьером текстуры. Барьер текстуры применяется к определенному диапазону подресурсов текстуры. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFERБарьер является буферным барьером. Буферный барьер применяется к определенному ресурсу буфера. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGEDБуфер представляет собой диапазонный барьер. Диапазонный барьер заменяет устаревшие D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022. |
Замечания
Общие сведения см. в расширенных барьеров.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 11 (WDDM 3.0) |
| заголовка | d3d12umddi.h |