перечисление D3D12DDI_BARRIER_TYPE (d3d12umddi.h)

Значение перечисления D3D12DDI_BARRIER_TYPE указывает тип барьера ресурсов.

Синтаксис

typedef enum D3D12DDI_BARRIER_TYPE {
  D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL,
  D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE,
  D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER,
  D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED
} ;

Константы

 
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL
Барьер является глобальным барьером. Глобальный барьер применяется ко всей памяти ресурсов. Глобальные барьеры не переходить к макетам текстур или принудительно распаковывание данных.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE
Барьер является барьером текстуры. Барьер текстуры применяется к определенному диапазону подресурсов текстуры.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER
Барьер является буферным барьером. Буферный барьер применяется к определенному ресурсу буфера.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED
Буфер представляет собой диапазонный барьер. Диапазонный барьер заменяет устаревшие D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022.

Замечания

Общие сведения см. в расширенных барьеров.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 11 (WDDM 3.0)
заголовка d3d12umddi.h

См. также

D3D12DDIARG_BARRIER_0088

PFND3D12DDI_BARRIER_0088