структура D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES (d3d10umddi.h)
Описывает сигнатуру тесселяции ввода-вывода.
Синтаксис
typedef struct D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES {
union {
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY *pInputSignatureDeprecated;
[in] D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY2 *pInputSignature;
};
[in] UINT NumInputSignatureEntries;
union {
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY *pOutputSignatureDeprecated;
[in] D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY2 *pOutputSignature;
};
[in] UINT NumOutputSignatureEntries;
union {
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY *pPatchConstantSignatureDeprecated;
[in] D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY2 *pPatchConstantSignature;
};
[in] UINT NumPatchConstantSignatureEntries;
} D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES;
Члены
pInputSignatureDeprecated
[in] pInputSignature
Массив структур D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY для входной части сигнатуры.
[in] NumInputSignatureEntries
Количество записей в массиве, указанное элементом pInputSignature .
pOutputSignatureDeprecated
[in] pOutputSignature
Массив структур D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY для выходной части сигнатуры.
[in] NumOutputSignatureEntries
Количество записей в массиве, указанное элементом pOutputSignature .
pPatchConstantSignatureDeprecated
[in] pPatchConstantSignature
Массив структур D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY для исправлений подписи.
[in] NumPatchConstantSignatureEntries
Количество записей в массиве, указанное элементом pPatchConstantSignature .
Комментарии
Подпись — это, по сути, объединение всех регистров, которые являются входными и выходными, любым шейдером, который использует подпись. Таким образом, подпись может быть надмножеством того, что данный шейдер может на самом деле ввести или вывести.
Оборудование должно определить, что этап вышестоящий в конвейере может предоставлять некоторые или все данные в сигнатуре, которая указана в качестве элементов pInputSignature и NumInputSignatureEntries. Аналогичным образом оборудование должно определить, что подчиненный этап в конвейере может использовать некоторые или все данные в сигнатуре, которая указана в качестве элементов pOutputSignature и NumOutputSignatureEntries .
Чтобы обеспечить соответствие требованиям к переупорядочению входных и выходных регистров событий во время компиляции шейдера, драйверу передается полная сигнатура. Такое изменение порядка может зависеть от того, сможет ли драйвер определить все регистры в сигнатуре, а также от того, какие регистры имеют системные имена (например, имена, указанные элементом SystemValueструктуры D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY ). Такое изменение порядка также может зависеть от того, что драйвер сможет определять регистры, отсутствуют в текущем шейдере.
Объявления в самом коде шейдера также показывают, какие регистры фактически используются определенным шейдером. Эти регистры могут быть подмножеством входных и выходных частей подписи. Если какое-то оборудование не требуется для изменения порядка входных и выходных регистров во время компиляции, драйвер для этого оборудования может полностью игнорировать полную сигнатуру, которую предоставляет структура D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES . Например, для растеризатора ссылок не требуются сведения, которые предоставляет структура D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |