Поделиться через


структура D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT (d3d10umddi.h)

Структура D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT описывает шейдер геометрии с выходными данными потока для создания.

Синтаксис

typedef struct D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
  [in] const UINT                                        *pShaderCode;
  [in] const D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
  [in] UINT                                              NumEntries;
  [in] UINT                                              StreamOutputStrideInBytes;
} D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;

Члены

[in] pShaderCode

Массив маркеров UINT CONST, составляющих код шейдера геометрии.

[in] pOutputStreamDecl

Массив D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY структур, описывающих выходные данные потока для шейдера геометрии.

[in] NumEntries

Число элементов в этом массиве, указанное элементом pOutputStreamDe cl.

[in] StreamOutputStrideInBytes

Размер в байтах от одной вершины до следующей вершины.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

CreateGeometryShaderWithStreamOutput

D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY