перечисление D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG (d3d10umddi.h)
Определяет способ копирования плитки с помощью функции CopyTiles .
Синтаксис
typedef enum D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG {
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_NO_OVERWRITE,
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE,
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER
} ;
Константы
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_NO_OVERWRITE В настоящее время GPU не ссылается на какие-либо части целевой памяти, записываемые. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE Операция CopyTiles включает копирование линейного буфера в ресурс со свернутой плиткой. Это означает копирование данных плитки из указанного расположения буфера, считывание плиток последовательно в указанную область плитки (в порядке x, y, z , если регион является прямоугольником), чтобы обеспечить оптимальный макет аппаратной памяти по мере необходимости. В этом вызове CopyTiles вы указываете исходные данные с помощью параметра hBuffer и назначение с помощью параметра hTiledResource . |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER Операция CopyTiles включает копирование фрагментированного ресурса в линейный буфер. Это означает копирование данных плитки из области плитки, считывая плитки последовательно (в порядке x, y, z , если область является прямоугольником) в указанное расположение буфера, при необходимости разворав их в линейную структуру памяти. В этом вызове CopyTiles исходные данные указываются с помощью параметра hTiledResource , а назначение — с помощью параметра hBuffer . |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8.1,WDDM 1.3 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 R2 |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |