Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Указывает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером пользовательского режима в шейдерах.
Синтаксис
typedef enum D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION {
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT,
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
} ;
Константы
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BITМинимальный уровень точности — 10-разрядная. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BITМинимальный уровень точности — 16-разрядный. |
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
| минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
| заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |