Заметка
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать войти в систему или изменить каталог.
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать сменить директорию.
Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время копирования или обновления региона в этом ресурсе. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима.
Синтаксис
typedef enum D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS {
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE,
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD,
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
} ;
Константы
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITEВызывающий объект гарантирует, что часть поверхности, записанной в новые данные, в настоящее время не ссылается или обращается к ней любой предыдущей операцией отрисовки. Драйвер может воспользоваться этой возможностью для оптимизации производительности и использования памяти. |
D3D11_1DDI_COPY_DISCARDДрайвер отображения пользовательского режима может отменить предыдущее содержимое всего ресурса. Драйвер может воспользоваться этой возможностью для оптимизации производительности и использования памяти. |
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLEДля отложенной отрисовки на основе плиток операция копирования может работать только с текущей обработанной плиткой в исходном или целевом ресурсе, и сцена не должна быть промыта во всех плитках. |
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
| минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
| заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |