перечисление D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS (d3d10umddi.h)
Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время операции копирования или обновления региона в этом ресурсе. Используется в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
Синтаксис
typedef enum D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS {
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE,
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD,
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
} ;
Константы
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE Вызывающий объект гарантирует, что на часть поверхности, в которую записываются новые данные, в настоящее время не будет ссылаться или не обращаться к ней ни одной предыдущей операции отрисовки. Драйвер может воспользоваться этой возможностью для оптимизации производительности и использования памяти. |
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD Драйвер отображения пользовательского режима может отменить предыдущее содержимое всего ресурса. Драйвер может воспользоваться этой возможностью для оптимизации производительности и использования памяти. |
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE Для отложенной отрисовки на основе плиток операция копирования может работать только с обработанной в данный момент плиткой в исходном или целевом ресурсе, и сцену не нужно очищать во всех плитках. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |