Поделиться через


перечисление D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS (d3d10umddi.h)

Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время операции копирования или обновления региона в этом ресурсе. Используется в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.

Синтаксис

typedef enum D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS {
  D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE,
  D3D11_1DDI_COPY_DISCARD,
  D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
} ;

Константы

 
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE
Вызывающий объект гарантирует, что на часть поверхности, в которую записываются новые данные, в настоящее время не будет ссылаться или не обращаться к ней ни одной предыдущей операции отрисовки. Драйвер может воспользоваться этой возможностью для оптимизации производительности и использования памяти.
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD
Драйвер отображения пользовательского режима может отменить предыдущее содержимое всего ресурса. Драйвер может воспользоваться этой возможностью для оптимизации производительности и использования памяти.
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
Для отложенной отрисовки на основе плиток операция копирования может работать только с обработанной в данный момент плиткой в исходном или целевом ресурсе, и сцену не нужно очищать во всех плитках.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8
Минимальная версия сервера Windows Server 2012
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)