функция обратного вызова PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB (d3d10umddi.h)
Функция pfnStateHsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять шейдер корпуса.
Синтаксис
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateHsShaderCb;
void Pfnd3d11ddiStateHsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Дескриптор контекста для основной среды выполнения Direct3D. Этот дескриптор предоставляется драйверу при вызове функции CreateDevice(D3D10) драйвера.
Возвращаемое значение
None
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | pfnStateHsShaderCb поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |