Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB (d3d10umddi.h)

Функция pfnStateCsUavCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять постоянное состояние представления неупорядоченного доступа для вычислительного шейдера.

Синтаксис

PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB Pfnd3d11ddiStateCsUavCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsUavCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Дескриптор контекста для основной среды выполнения Direct3D. Этот дескриптор предоставляется драйверу при вызове функции CreateDevice(D3D10) драйвера.

unnamedParam2

База [in]

Начальное представление доступа, для которого среда выполнения должна обновлять состояние.

unnamedParam3

Count [in]

Общее количество представлений доступа. Число может быть равно -1, которое указывает, что среда выполнения Direct3D использует свои высокие пределы для замены оптимального значения (которое обычно меньше максимального допустимого значения count). Однако в слоте, превышающем оптимальное значение Count , не существует привязки, отличной от NULL.

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента pfnStateCsUavCb поддерживается начиная с операционной системы Windows 7.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS