Заметка
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать войти в систему или изменить каталог.
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать сменить директорию.
Функция pfnStateCsSrvCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 11 для обновления состояния представления ресурсов константного шейдера для вычислительного шейдера.
Синтаксис
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb;
void Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Дескриптор контекста для основной среды выполнения Direct3D. Этот дескриптор предоставляется драйверу в вызове функции createDevice(D3D10) драйвера.
unnamedParam2
базовые [in]
Начальное представление ресурсов, для которого среда выполнения должна обновлять состояние.
unnamedParam3
счетчик [in]
Общее количество представлений ресурсов. Число может иметь значение -1, указывающее, что среда выполнения Direct3D использует свои высокие подложки для замены оптимального значения (которое обычно меньше максимального допустимого значения для Count). Однако в слоте больше не существует привязки, отличной от NULL, чем оптимальное значение Count.
Возвращаемое значение
Никакой
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | pfnStateCsSrvCb поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
| целевая платформа | Настольный |
| заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |