Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT (d3d10umddi.h)

Функция DispatchIndirect выполняет шейдер вычислений.

Синтаксис

PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT Pfnd3d11ddiDispatchindirect;

void Pfnd3d11ddiDispatchindirect(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

hBufferForArgs [in]

Дескриптор буфера, содержащий три значения UINT, которые содержат размеры (в группах потоков) измерений X, Y и Z сетки группы потоков. Буфер содержит следующую плотно упакованную структуру:

struct DispatchArgs {
  UINT ThreadGroupCountX; 
  UINT ThreadGroupCountY;
  UINT ThreadGroupCountZ;
}

unnamedParam3

AlignedByteOffsetForArgs [in]

Смещение (в байтах) в буфер, который указывает hBufferForArgs . Значение AlignedByteOffsetForArgs должно быть кратным 4.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.

Функция DispatchIndirect выполняет ту же задачу, что и вызов функции Dispatch драйвера. Среда выполнения Direct3D вызывает функцию DispatchIndirect драйвера на устройстве отображения для выполнения вычислительного шейдера по ряду потоков в сетке групп потоков. Однако DispatchIndirect получает количество групп потоков для выполнения из содержимого буфера, указанного параметром hBufferForArgs . DispatchIndirect считывает три значения UINT, начиная с смещения байтов, заданного параметром AlignedByteOffsetForArgs .

Когда среда выполнения Direct3D вызывает функцию CreateResource(D3D11) драйвера для создания буферного ресурса, заданного параметром hBufferForArgs , среда выполнения должна установить флаг D3D11_DDI_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS в элементе MiscFlags структуры D3D11DDIARG_CREATERESOURCE .

Драйвер не должен столкнуться с какой-либо ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, в вызове функции pfnSetErrorCb , среда выполнения Direct3D определяет, что ошибка является критической. Даже если устройство удалено, драйвер не обязан возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства мешает работе DispatchIndirect (что обычно не должно происходить), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента DispatchIndirect поддерживается начиная с операционной системы Windows 7.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CreateResource(D3D11)

D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

Dispatch

pfnSetErrorCb