функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT (d3d10umddi.h)
Задает исходный прямоугольник для входного потока в видеопроцессоре.
Синтаксис
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
const RECT *unnamedParam5
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
Дескриптор объекта видеопроцессора, который был создан с помощью вызова функции CreateVideoProcessor .
unnamedParam3
StreamIndex [in]
Отсчитываемый от нуля индекс входного потока.
unnamedParam4
Включить [в]
Если задано значение TRUE, указанный исходный прямоугольник должен быть применен к входным потокам.
При значении FALSE к входным потокам не применяется исходный прямоугольник.
unnamedParam5
pSourceRect [in]
Указатель на структуру RECT , задающую исходный прямоугольник.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Исходный прямоугольник — это часть области ввода, из которой видеопроцессор выполняет передачу битовых блоков (bitblt) на целевую поверхность. Исходный прямоугольник задается в пиксельных координатах относительно входной поверхности.
Если функция VideoProcessorSetStreamSourceRect никогда не вызывается или если параметр Enable имеет значение FALSE, видеопроцессор считывает данные со всей входной поверхности.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |