Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY (d3d10umddi.h)

Задает клавишу luma для входного потока в видеопроцессоре.

Синтаксис

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  FLOAT unnamedParam5,
  FLOAT unnamedParam6
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

Дескриптор объекта видеопроцессора, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessor .

unnamedParam3

StreamIndex [in]

Отсчитываемый от нуля индекс входного потока.

unnamedParam4

Нижний [in]

Нижняя граница клавиши luma. Допустимый диапазон — от нуля до единицы.

Примечание Если параметр Enable имеет значение FALSE, этот параметр игнорируется.
 

unnamedParam5

Включить [в]

Если значение РАВНО TRUE, клавиша luma включена в указанном входном потоке видеопроцессоров.

unnamedParam6

Верхний [вход]

Верхняя граница клавиши luma. Допустимый диапазон — от нуля до единицы.

Примечание Если параметр Enable имеет значение FALSE, этот параметр игнорируется.
 

Возвращаемое значение

None

Remarks

Значения Lower и Upper дают нижнюю и верхнюю границы клавиши luma, используя номинальный диапазон от нуля до единицы. При наличии формата с n битов на канал эти значения преобразуются в значения luma следующим образом:

val = f * ((1 << n)-1)

Любой пиксель, значение luma которого попадает в верхнюю и нижнюю границы (включительно), считается прозрачным.

Например, если в пиксельном формате используется 8-битовая luma, верхняя граница вычисляется следующим образом:

BYTE Y = BYTE(max(min(1.0, Upper), 0.0) * 255.0)

Обратите внимание, что значение зажимается в диапазоне от нуля до единицы перед умножением на 255.

Драйвер сообщает о возможности поддержки стерео альфа-смешения для входного потока в структуре D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS , возвращаемой функцией GetVideoProcessorCaps . Если драйвер поддерживает возможность D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY , его можно включить или отключить, чтобы задать клавишу luma во входном потоке видеопроцессора.

Примечание Если драйвер не поддерживает возможность D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY , среда выполнения Microsoft Direct3D не вызывает функцию VideoProcessorSetStreamLumaKey .
 

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8
Минимальная версия сервера Windows Server 2012
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

GetVideoProcessorCaps