функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT (d3d10umddi.h)
Задает целевой прямоугольник для видеопроцессоров.
Синтаксис
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
BOOL unnamedParam3,
const RECT *unnamedParam4
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
Дескриптор объекта видеопроцессора, который был создан с помощью вызова функции CreateVideoProcessor .
unnamedParam3
Включить [в]
Если задано значение TRUE, целевой прямоугольник, указанный параметром pOutputRect , должен использоваться видеопроцессором.
unnamedParam4
pOutputRect [in]
Указатель на структуру RECT , задающую целевой прямоугольник.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Целевой прямоугольник — это область в области назначения, в которой будут отрисовыты выходные данные. Целевой прямоугольник задается в пиксельных координатах относительно целевой поверхности.
Если эта функция никогда не вызывается или если параметр Enable имеет значение FALSE, видеопроцессор выполняет запись на всю целевую поверхность.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |