функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_FLUSH (d3d10umddi.h)
Отправляет невыполненные аппаратные команды, которые находятся в буфере команд оборудования, в драйвер мини-порта дисплея. Реализовано драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
Синтаксис
PFND3D11_1DDI_FLUSH Pfnd3d111DdiFlush;
BOOL Pfnd3d111DdiFlush(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT FlushFlags
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
FlushFlags
Значение из перечисления D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS , указывающее, должен ли драйвер продолжать отправлять буферы команд, если новых команд не было.
Возвращаемое значение
Возвращает значение TRUE , если аппаратные команды были успешно удалены. В противном случае возвращает значение FALSE.
Remarks
После завершения функции Flush(D3D11_1) все ранее выполненные команды больше не зависят от действий, выполняемых в контексте пользовательского режима приложения. Кроме того, приложения могут безопасно приостановить работу, не блокируя отрисовку, пока ядро не перезапустит их (например, при использовании асинхронного запроса).
Драйвер не должен столкнуться с какой-либо ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, в вызове функции pfnSetErrorCb , среда выполнения Direct3D определит, что ошибка является критической. Даже если устройство было удалено, драйвер не обязан возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства мешает работе flush(D3D11_1) (что обычно не должно происходить), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |