функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT (d3d10umddi.h)
Вызывается диспетчером окон рабочего стола (DWM), чтобы убедиться, что драйвер пользовательского режима поддерживает операции прямого переворачивания, в которых видеопамять легко переключается между управляемыми основными выделениями приложения и управляемыми первичными выделениями DWM.
Синтаксис
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT Pfnd3d111DdiCheckdirectflipsupport;
void Pfnd3d111DdiCheckdirectflipsupport(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3,
UINT CheckDirectFlipFlags,
[out] BOOL *pSupported
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hResource1
Ресурс в цепочке буферов приложения.
unnamedParam3
hResource2
Ресурс в цепочке буферов DWM.
CheckDirectFlipFlags
Если этот параметр имеет значение D3D11_1DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_IMMEDIATE, простое переворачивание должно выполняться немедленно и его не нужно синхронизировать с прерыванием VSync.
[out] pSupported
Установите значение TRUE , если драйвер может легко переключать видеопамять между управляемыми основными выделениями приложения и управляемыми первичными выделениями DWM. В противном случае задайте значение FALSE.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Эта функция вызывается по крайней мере один раз, прежде чем DWM попытается представить ее в цепочку переключения direct flip. Он также вызывается после каждого изменения режима или после того, как DWM повторно создает собственную цепочку буферов по любой причине.
Драйвер пользовательского режима должен гарантировать, что управляемые первичные выделения приложения и DWM имеют следующие совместимые ресурсы:
- Стереоресумы.
- Несколько примеров форматов сглаживания (MSAA).
- Форматы swizzle. Если swizzle можно изменить только через каждый интервал VSync, убедитесь, что параметр CheckDirectFlipFlags не имеет значения D3D11_1DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_IMMEDIATE.
- Оба управляемых первичных выделения должны быть созданы с использованием одного значения VidPnSourceId в D3DDDI_ALLOCATIONINFO структуре.
- Конфигурации адаптера отображения связаны.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |