функция обратного вызова PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES (d3d10umddi.h)
Функция CsSetShaderResources задает ресурсы для вычислительного шейдера.
Синтаксис
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Pfnd3d10ddiSetshaderresources;
void Pfnd3d10ddiSetshaderresources(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
UINT NumViews,
const D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam4
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
[in] StartSlot
Смещение первого задается представления.
NumViews
Общее количество заданных представлений.
unnamedParam4
phShaderResourceViews [in]
Массив дескрипторов для представлений ресурсов шейдера, начиная с смещения, заданного Offset .
Возвращаемое значение
None
Remarks
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.
Драйвер не должен столкнуться с какой-либо ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, в вызове функции pfnSetErrorCb , среда выполнения Direct3D определяет, что ошибка является критической. Даже если устройство удалено, драйвер не обязан возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства мешает работе CsSetShaderResources (что обычно не должно происходить), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Функция VsSetShaderResources задает ресурсы для вершинного шейдера.
Функция PsSetShaderResources задает ресурсы для пиксельного шейдера.
Функция DsSetShaderResources задает ресурсы для шейдера домена.
Функция GsSetShaderResources задает ресурсы для геометрического шейдера.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | CsSetShaderResources поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |