функция обратного вызова PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER (d3d10umddi.h)
Функция CreateVertexShader(D3D10) создает вершинный шейдер.
Синтаксис
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER Pfnd3d10ddiCreatevertexshader;
void Pfnd3d10ddiCreatevertexshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
pShaderCode
Массив токенов CONST UINT, которые составляют код шейдера. Первый маркер в потоке кода шейдера всегда является маркером версии. Следующий маркер в потоке — это маркер длины, определяющий конец потока кода шейдера. Дополнительные сведения о формате кода шейдера Direct3D версии 10 см. в комментариях в файле заголовка D3d10tokenizedprogramformat.hpp , который входит в состав WDK.
unnamedParam3
hShader [in]
Дескриптор личных данных драйвера для вершинного шейдера. Драйвер возвращает размер (в байтах) области памяти, которую среда выполнения Microsoft Direct3D должна выделить для частных данных из вызова функции драйвера CalcPrivateShaderSize . Дескриптор — это просто указатель на область памяти, размер которой запрошен драйвером. Драйвер использует эту область памяти для хранения внутренних структур данных, связанных с объектом шейдера.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Дескриптор вершинного шейдера, который драйвер должен использовать при каждом вызове в среду выполнения Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Указатель на структуру D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES , которая составляет сигнатуру шейдера.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.
Драйвер может передать E_OUTOFMEMORY (если у драйвера заканчивается память) или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (если устройство было удалено) в вызове функции pfnSetErrorCb . Среда выполнения Direct3D определит, что любые другие ошибки являются критическими. Если драйвер передает ошибки, в том числе D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определит, что дескриптор недопустим; Поэтому среда выполнения не будет вызывать функцию DestroyShader для уничтожения дескриптора, указанного параметром hShader .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |