Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Структура D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH описывает прямоугольное исправление для рисования.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH {
[in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH;
Члены
[in] Handle
Дескриптор поверхности исправления.
Замечания
Элемент Handle ссылается на область исправлений, поэтому при следующем рисовании поверхности исправления среда выполнения Microsoft Direct3D не требуется повторно указывать структуру данных D3DRECTPATCH_INFO для поверхности исправления. Драйвер отображения в пользовательском режиме может предварительно компьютировать и кэшировать коэффициенты переадресации и любые другие сведения, что позволяет последующим вызовам функции драйвера DrawRectPatch, которая использует тот же дескриптор для более эффективного выполнения.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
| заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |