Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Вызывается внутрипроцессным устройством композиции Microsoft Direct3D, чтобы получить приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройств.
Синтаксис
NTSTATUS D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority(
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
Параметры
unnamedParam1
pContextPriority [in, out]
Указатель на структуру D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY, которая описывает сведения, необходимые для получения приоритета планирования для контекста устройства.
Возвращаемое значение
Возвращает одно из следующих значений:
| Возвращаемый код | Описание |
|---|---|
| STATUS_SUCCESS | Приоритет планирования успешно получен. |
| STATUS_INVALID_PARAMETER | Параметры были проверены и определены как неверные. |
Эта функция также может возвращать другие значения NTSTATUS.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
| минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
| целевая платформа | Всеобщий |
| заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
| библиотеки | Gdi32.lib |
| DLL | Gdi32.dll |