Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Функция D3DKMTCreateContextVirtual создает контекст устройства в режиме ядра, поддерживающий виртуальную адресацию.
Синтаксис
NTSTATUS D3DKMTCreateContextVirtual(
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL *unnamedParam1
);
Параметры
unnamedParam1
pData [in]
Указатель на структуру D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL, описывающую контекст устройства в режиме ядра.
Возвращаемое значение
| Возвращаемый код | Описание |
|---|---|
| STATUS_SUCCESS | Контекст устройства успешно создан. |
| STATUS_DEVICE_REMOVED | Графический адаптер был остановлен или устройство отображения было сброшено. |
| STATUS_INVALID_PARAMETER | Параметры были проверены и определены как неверные. |
| STATUS_NO_MEMORY | D3DKMTCreateContextVirtual не удалось завершить из-за нехватки памяти. |
Эта функция также может возвращать другие значения NTSTATUS.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 |
| минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2016 |
| целевая платформа | Всеобщий |
| заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
| библиотеки | Gdi32.lib |
| DLL | Gdi32.dll |