Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Структура OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS указывает выходное состояние повторяющегося контекста отладки.
Синтаксис
typedef enum _OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS {
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS_INACTIVE,
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS_ACTIVE,
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS_PENDING_DESTROY,
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS_FORCE_UINT32
} OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS;
Константы
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS_INACTIVEНеактивный. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS_ACTIVEАктивный. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS_PENDING_DESTROYУничтожить ожидающие. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS_FORCE_UINT32Заставляет это перечисление скомпилировать до 32 битов. Без этого значения некоторые компиляторы позволяют этому перечислению компилироваться в размер, отличный от 32 битов. Это значение не следует использовать. |
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| Минимально поддерживаемый клиент | Windows 8 |
| минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
| Заголовок | d3dkmthk.h |