Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 указывает преобразование сверток, поворота, масштабирования и назначения для входных данных видео.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 {
D3D12DDI_RECT SourceRectangle;
D3D12DDI_RECT DestinationRectangle;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Orientation;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032;
Члены
SourceRectangle
Исходный прямоугольник — это часть входной поверхности, которая была выделена (битовый блок, передаваемый) в целевую поверхность. Исходный прямоугольник получается в координатах пикселей относительно входной поверхности. Стереоформат после применения ориентации.
DestinationRectangle
Прямоугольник назначения — это часть выходной поверхности, которая получает blt для этого потока. Прямоугольник назначения получается в координатах пикселей относительно выходной поверхности.
Orientation
Значение D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020, указывающее операцию поворота и переверки для применения к источнику. Прямоугольники источника и назначения указываются в координатах ориентации после ориентации.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| заголовка | d3d12umddi.h |