Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Перечисление D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 определяет режим отправки рабочего графа и какой член объединения в D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 использовать.
Синтаксис
typedef enum D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
} ;
Константы
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108Диспетчер — это один узел, настроенный из ЦП. Используйте член объединения NodeCPUInput. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108Диспетчер — это один узел, настроенный с GPU. Используйте член объединения NodeGPUInput. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108Диспетчер является несколькими узлами, настроенными из ЦП. Используйте член объединения MultiNodeCPUIn put. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108Диспетчер является несколькими узлами, настроенными с GPU. Используйте член объединения MultiNodeGPUInput. |
Замечания
Дополнительные сведения см. в рабочих графов.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2) |
| заголовка | d3d12umddi.h |