Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Определяет флаги для создания шейдера.
Синтаксис
typedef enum D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS {
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_NONE,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_ENABLE_SHADER_TRACING,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_DISABLE_OPTIMIZATION_0024
} ;
Константы
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_NONEНет значения флага для создания шейдера. |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_ENABLE_SHADER_TRACINGШейдер трассировки. |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_DISABLE_OPTIMIZATION_0024D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_DISABLE_OPTIMIZATION Шейдер компилируется быстро и менее оптимально. |
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| заголовка | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |