Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Сведения об архитектуре адаптера отображения.
Синтаксис
typedef struct D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA {
BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA;
Члены
TileBasedDeferredRenderer
Указывает, выполняет ли отрисовка команды отрисовки устройства отрисовки и выполняет многопассную отрисовку в плитки или ячейки по области отрисовки. Значение равно TRUE, если команды отрисовки устройств отрисовки и FALSE в противном случае.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
| минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
| заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |