Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Структура ACX_MUTE_CONFIG используется для определения конфигурации звука acx.
Синтаксис
typedef struct _ACX_MUTE_CONFIG {
ULONG Size;
ULONG Id;
const GUID *Name;
ULONG Flags;
ULONG ChannelsCount;
PACX_MUTE_CALLBACKS Callbacks;
} ACX_MUTE_CONFIG, *PACX_MUTE_CONFIG;
Члены
Size
Длина в байтах этой структуры.
Id
Число, представляющее идентификатор элемента.
Name
Указатель на GUID, представляющий имя элемента. Можно использовать для отладки и по умолчанию GUID_NULL, если он не указан.
Flags
Флаги конфигурации acx, определенные ACX_MUTE_CONFIG_FLAGS перечислением.
В настоящее время биты флагов не определены. Задайте для этого элемента значение zero — AcxMuteConfigNoFlags.
ChannelsCount
Количество каналов. Это одно число на основе.
Callbacks
Структура ACX_MUTE_CALLBACKS, которая определяет обратные вызовы драйвера для операций отключения acX.
Замечания
Пример
Ниже показан пример использования.
ACX_MUTE_CALLBACKS muteCallbacks;
ACX_MUTE_CONFIG muteCfg;
ACXMUTE muteElement;
//
// Create three elements to handle mute for the audioengine element
//
ACX_MUTE_CALLBACKS_INIT(&muteCallbacks);
muteCallbacks.EvtAcxMuteAssignState = CodecR_EvtMuteAssignState;
muteCallbacks.EvtAcxMuteRetrieveState = CodecR_EvtMuteRetrieveState;
ACX_MUTE_CONFIG_INIT(&muteCfg);
muteCfg.ChannelsCount = MAX_CHANNELS;
muteCfg.Name = &KSAUDFNAME_WAVE_MUTE;
muteCfg.Callbacks = &muteCallbacks;
Требования к ACX
минимальная версия ACX: 1.0
Дополнительные сведения о версиях ACX см. в обзоре версий ACX.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| заголовка | acxelements.h |