ConnectedAnimation Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет анимацию, которая одновременно анимирует выход одного элемента и вход другого элемента.
public ref class ConnectedAnimation sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ConnectedAnimation final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class ConnectedAnimation final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ConnectedAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class ConnectedAnimation
Public NotInheritable Class ConnectedAnimation
- Наследование
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 Anniversary Edition (появилось в 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v3.0)
|
Примеры
Совет
Дополнительные сведения, рекомендации по проектированию и примеры кода см. в разделе Подключенная анимация.
Если у вас установлено приложение "Коллекция WinUI 2 ", щелкните здесь, чтобы открыть приложение и просмотреть раздел Подключенная анимация в действии.
Комментарии
Экземпляр ConnectedAnimation возвращается методами ConnectedAnimationService.GetAnimation и ConnectedAnimationService.PrepareToAnimate .
При вызове TryStart размер элемента, передаваемого в метод, должен быть определен в макете. Это означает, что либо размер элемента должен быть задан в разметке, либо содержимое элемента должно быть полностью заполнено, чтобы его размер можно было вычислить с помощью платформы XAML. Если макет является частью элемента ListView или GridView с привязанными свойствами, может потребоваться вручную обновить содержимое для подготовки к анимации, так как привязки можно обновлять асинхронно.
Существует известное ограничение, в котором ConnectedAnimation не работает с переходами тем, которые имеют компонент перевода, включая NavigationThemeTransition и EntranceThemeTransition. Мы рекомендуем удалить эти переходы или отключить навигацию с помощью SuppressNavigationTransitionInfo при создании интерфейса с connectedAnimation.
Полный пример ConnectedAnimation см. в примере анимации Connected .
Журнал версий
Версия Windows | Версия пакета SDK | Добавленная стоимость |
---|---|---|
1703 | 15063 | IsScaleAnimationEnabled |
1703 | 15063 | SetAnimationComponent |
1703 | 15063 | TryStart(UIElement,IEnumerable<UIElement>) |
1809 | 17763 | Конфигурация |
Свойства
Configuration |
Возвращает или задает конфигурацию, описывающую тип воспроизводимой подключенной анимации. |
IsScaleAnimationEnabled |
Возвращает или задает значение, указывающее, следует ли использовать компонент масштабирования подключенной анимации. |
Методы
Cancel() |
Останавливает подключенную анимацию. |
SetAnimationComponent(ConnectedAnimationComponent, ICompositionAnimationBase) |
Задает настраиваемую композицию CompositionAnimation для изменения движения определенной части подключенной анимации. |
TryStart(UIElement) |
Пытается запустить анимацию. |
TryStart(UIElement, IIterable<UIElement>) |
Пытается запустить анимацию в целевом элементе и заданных дополнительных элементах. |
События
Completed |
Происходит по завершении анимации. |