Windows.Gaming.XboxLive.Storage Пространство имен
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Содержит классы GameSaveProvider и GameSaveContainer , используемые для создания, сохранения, перечисления и загрузки сохраненных игр Xbox Live.
Важно!
Этот API предназначен для игр и приложений UWP с поддержкой Xbox Live. Вызовы этих API из источников, не включенных в Xbox Live, не смогут синхронизировать данные с облаком.
Классы
| GameSaveBlobGetResult |
Коллекция именованных игровых blob-объектов, полученных из GameSaveContainer. |
| GameSaveBlobInfo |
Содержит сведения о большом двоичном объекте для сохранения игры. Вызовите GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync , чтобы получить экземпляр GameSaveBlobInfo . |
| GameSaveBlobInfoGetResult |
Результат операции GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync . |
| GameSaveBlobInfoQuery |
Перечисляет большие двоичные объекты в GameSaveContainer. |
| GameSaveContainer |
Содержит коллекцию больших двоичных объектов данных, представляющих одну сохраненную игру. |
| GameSaveContainerInfo |
Сведения о контейнере сохранения игры. |
| GameSaveContainerInfoGetResult |
Результат операции GameSaveContainerInfoQuery . |
| GameSaveContainerInfoQuery |
Перечисляет контейнеры сохранения игр в поставщике сохранения игр. |
| GameSaveOperationResult |
Результат асинхронной операции сохранения игры. |
| GameSaveProvider |
GameSaveProvider используется для создания, сохранения, перечисления и загрузки сохраненных игр Xbox Live. |
| GameSaveProviderGetResult |
Результат getForUserAsync или GetSyncOnDemandForUserAsync. . |
Перечисления
| GameSaveErrorStatus |
Коды успеха и сбоя, возвращаемые операциями сохранения игры. |
Комментарии
универсальная платформа Windows приложения (UWP), работающие на компьютерах, сохраняют локальные данные в расположении, доступном для локального пользователя и не защищенном от незаконного изменения.
Следует рассмотреть возможность применения собственного шифрования и проверки допустимости к данным сохранения игры, чтобы предотвратить изменение пользователями сохранения игры за пределами игры.
Кроме того, если ваша игра является кросс-игрой, которая позволяет совместно использовать сохранение игр между Windows 10 и Xbox One, версия игры для Xbox One должна выполнить любую соответствующую проверку и расшифровку данных во время загрузки, если данные были изменены на устройстве с Windows 10.