Поделиться через


ResourceQualifier Класс

Определение

Определяет квалификаторы, связанные с ResourceCandidate.

public ref class ResourceQualifier sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class ResourceQualifier final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class ResourceQualifier
Public NotInheritable Class ResourceQualifier
Наследование
Object Platform::Object IInspectable ResourceQualifier
Атрибуты

Требования к Windows

Требования Описание
Семейство устройств
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)

Примеры

Этот пример основан на сценарии 10 из примера ресурсов приложения и локализации. См. пример полного решения.

private void Scenario10Button_Show_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Button b = sender as Button;
    if (b != null)
    {
        // Use a cloned context for this scenario so that qualifier values set
        // in this scenario don't impact behavior in other scenarios that
        // use a default context for the view (crossover effects between
        // the scenarios will not be expected).
        var context = ResourceContext.GetForCurrentView().Clone();

        var selectedLanguage = Scenario10ComboBox_Language.SelectedValue;
        var selectedScale = Scenario10ComboBox_Scale.SelectedValue;
        var selectedContrast = Scenario10ComboBox_Contrast.SelectedValue;
        var selectedHomeRegion = Scenario10ComboBox_HomeRegion.SelectedValue;

        if (selectedLanguage != null)
        {
            context.QualifierValues["language"] = selectedLanguage.ToString();
        }
        if (selectedScale != null)
        {
            context.QualifierValues["scale"] = selectedScale.ToString();
        }
        if (selectedContrast != null)
        {
            context.QualifierValues["contrast"] = selectedContrast.ToString();
        }
        if (selectedHomeRegion != null)
        {
            context.QualifierValues["homeregion"] = selectedHomeRegion.ToString();
        }
        Scenario10_SearchMultipleResourceIds(context, new string[] { "LanguageOnly", "ScaleOnly", "ContrastOnly", "HomeRegionOnly", "MultiDimensional" });
    }
}

void Scenario10_SearchMultipleResourceIds(ResourceContext context, string[] resourceIds)
{
    this.Scenario10TextBlock.Text = "";
    var dimensionMap = ResourceManager.Current.MainResourceMap.GetSubtree("dimensions");

    foreach (var id in resourceIds)
    {
        NamedResource namedResource;
        if (dimensionMap.TryGetValue(id, out namedResource))
        {
            var resourceCandidates = namedResource.ResolveAll(context);
            Scenario10_ShowCandidates(id, resourceCandidates);
        }
    }
}

void Scenario10_ShowCandidates(string resourceId, IReadOnlyList<ResourceCandidate> resourceCandidates)
{
    // Print 'resourceId', 'found value', 'qualifer info', 'matching condition'
    string outText = "resourceId: dimensions\\" + resourceId + "\r\n";
    int i = 0;
    foreach (var candidate in resourceCandidates)
    {
        var value = candidate.ValueAsString;
        outText += "    Candidate " + i.ToString() + ":" + value + "\r\n";
        int j = 0;
        foreach (var qualifier in candidate.Qualifiers)
        {
            var qualifierName = qualifier.QualifierName;
            var qualifierValue = qualifier.QualifierValue;
            outText += "        Qualifer: " + qualifierName + ": " + qualifierValue + "\r\n";
            outText += "        Matching: IsMatch (" + qualifier.IsMatch.ToString() + ")  " + "IsDefault (" + qualifier.IsDefault.ToString() + ")" + "\r\n";
            j++;
        }
        i++;
    }

    this.Scenario10TextBlock.Text += outText + "\r\n";
}

Свойства

Имя Описание
IsDefault

Указывает, следует ли рассматривать этот квалификатор как совпадение по умолчанию, если совпадение не найдено.

IsMatch

Указывает, соответствует ли заданный квалификатор для заданного кандидата контексту, когда именованный ресурс разрешается в кандидат для определенного контекста.

QualifierName

Имя квалификатора.

QualifierValue

Значение квалификатора.

Score

Оценка, показывающая, насколько хорошо квалификатор соответствует контексту, в котором он был разрешен.

Применяется к

См. также раздел