Серия

Пушистый подход феи к разработке игр - Как Indie Studio вырос хит игры после всего 8 недель - театр презентации

Fluffy Фея запустила idle Miner Тайкоон с несколькими игровыми функциями, без рекламных акций магазина приложений, нет маркетингового бюджета - и нет игроков. Один год спустя их игра является сертифицированным хитом, с более чем 40 миллионов установок и $ 100K выручки в день. Это рассказать все сеансы от [соучредителя и CTO Оливера Löffler] будет очищать занавес, чтобы показать, как Fluffy Фея запустила голые кости игры с использованием внутренних облачных служб и обратился к аналитике для поиска, роста и сохранения лояльных игроков. Узнайте, как пушистые феи приняли ранние решения, которые были критически важными для успеха Недействующего Минера Тайкоона, и как он выровнил свою стратегию LiveOps, чтобы включить в игру рекламу, предложения, рекламные акции, события, обновления контента и социальные функции.

Создайте бесплатную учетную запись (Azure): https://aka.ms/c9-azurefree