Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
В этой статье приводятся дополнительные замечания к справочной документации по этому API.
Основное использование IDisposable интерфейса заключается в выпуске неуправляемых ресурсов. Сборщик мусора автоматически освобождает память, выделенную управляемому объекту, когда этот объект больше не используется. Однако невозможно предсказать, когда будет происходить сборка мусора. Кроме того, сборщик мусора не знает о неуправляемых ресурсах, таких как дескрипторы окон, или открытые файлы и потоки.
Используйте метод Dispose этого интерфейса для явного освобождения неуправляемых ресурсов в сочетании со сборщиком мусора. Потребитель объекта может вызывать этот метод, если объект больше не нужен.
Предупреждение
Это критическое изменение для добавления IDisposable интерфейса в существующий класс. Так как уже существующие потребители вашего типа не могут вызвать Dispose, вы не можете быть уверены, что неуправляемые ресурсы, удерживаемые вашим типом, будут освобождены.
IDisposable.Dispose Так как реализация вызывается потребителем типа, когда ресурсы, принадлежащие экземпляру, больше не нужны, следует либо упаковать управляемый объект в SafeHandle (рекомендуемую альтернативу), либо переопределить Object.Finalize на освобождение неуправляемых ресурсов в случае, если потребитель забывает вызыватьDispose.
Это важно
В .NET Framework компилятор C++ поддерживает детерминированное удаление ресурсов и не разрешает прямую реализацию Dispose метода.
Подробные сведения об использовании этого интерфейса и метода см. в разделе "Сборка мусора" Object.Finalize и "Реализация метода удаления".
Использование объекта, реализующего IDisposable
Если приложение просто использует объект, реализующий IDisposable интерфейс, необходимо вызвать реализацию объекта IDisposable.Dispose после завершения его использования. В зависимости от языка программирования это можно сделать одним из двух способов:
- Используя языковую конструкцию, такую как инструкция
using
в C# и Visual Basic, а также инструкцияuse
или функцияusing
в F#. - Завернув вызов IDisposable.Dispose реализации в
try
/finally
блок.
Замечание
Документация по типам, реализующим IDisposable этот факт, и включите напоминание о его Dispose реализации.
Инструкция using C#, F# и Visual Basic
Если язык поддерживает конструкцию, например инструкцию using в C#, инструкцию Using в Visual Basic или инструкцию use в F#, ее можно использовать вместо явного вызова IDisposable.Dispose самостоятельно. В следующем примере этот подход используется при определении WordCount
класса, сохраняющего сведения о файле и количестве слов в нем.
using System;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
public class WordCount
{
private String filename = String.Empty;
private int nWords = 0;
private String pattern = @"\b\w+\b";
public WordCount(string filename)
{
if (!File.Exists(filename))
throw new FileNotFoundException("The file does not exist.");
this.filename = filename;
string txt = String.Empty;
using (StreamReader sr = new StreamReader(filename))
{
txt = sr.ReadToEnd();
}
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count;
}
public string FullName
{ get { return filename; } }
public string Name
{ get { return Path.GetFileName(filename); } }
public int Count
{ get { return nWords; } }
}
open System.IO
open System.Text.RegularExpressions
type WordCount(filename) =
let txt =
if File.Exists filename |> not then
raise (FileNotFoundException "The file does not exist.")
use sr = new StreamReader(filename)
sr.ReadToEnd()
let pattern = @"\b\w+\b"
let nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
member _.FullName = filename
member _.Name = Path.GetFileName filename
member _.Count = nWords
Imports System.IO
Imports System.Text.RegularExpressions
Public Class WordCount
Private filename As String
Private nWords As Integer
Private pattern As String = "\b\w+\b"
Public Sub New(filename As String)
If Not File.Exists(filename) Then
Throw New FileNotFoundException("The file does not exist.")
End If
Me.filename = filename
Dim txt As String = String.Empty
Using sr As New StreamReader(filename)
txt = sr.ReadToEnd()
End Using
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
End Sub
Public ReadOnly Property FullName As String
Get
Return filename
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Name As String
Get
Return Path.GetFileName(filename)
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Count As Integer
Get
Return nWords
End Get
End Property
End Class
Оператор using
(use
выражение в F#) на самом деле является синтаксическим удобством. Во время компиляции компилятор языка реализует промежуточный try
/finally
язык (IL) для блока.
Дополнительные сведения об инструкции using
см. в разделах "Использование инструкции " или " Использование инструкций ".
Блок Try/Finally
Если язык программирования не поддерживает конструкцию, например using
инструкцию в C# или Visual Basic, или use
инструкцию в F#, или если вы предпочитаете не использовать ее, можно вызвать IDisposable.Dispose реализацию из finally
блока инструкции try
/finally
. Следующий пример заменяет using
блок в предыдущем примере блоком/try
finally
.
using System;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
public class WordCount2
{
private String filename = String.Empty;
private int nWords = 0;
private String pattern = @"\b\w+\b";
public WordCount2(string filename)
{
if (!File.Exists(filename))
throw new FileNotFoundException("The file does not exist.");
this.filename = filename;
string txt = String.Empty;
StreamReader? sr = null;
try
{
sr = new StreamReader(filename);
txt = sr.ReadToEnd();
}
finally
{
if (sr != null) sr.Dispose();
}
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count;
}
public string FullName
{ get { return filename; } }
public string Name
{ get { return Path.GetFileName(filename); } }
public int Count
{ get { return nWords; } }
}
open System.IO
open System.Text.RegularExpressions
type WordCount2(filename) =
let txt =
if File.Exists filename |> not then
raise (FileNotFoundException "The file does not exist.")
let sr = new StreamReader(filename)
try
sr.ReadToEnd()
finally
sr.Dispose()
let pattern = @"\b\w+\b"
let nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
member _.FullName = filename
member _.Name = Path.GetFileName filename
member _.Count = nWords
Imports System.IO
Imports System.Text.RegularExpressions
Public Class WordCount2
Private filename As String
Private nWords As Integer
Private pattern As String = "\b\w+\b"
Public Sub New(filename As String)
If Not File.Exists(filename) Then
Throw New FileNotFoundException("The file does not exist.")
End If
Me.filename = filename
Dim txt As String = String.Empty
Dim sr As StreamReader = Nothing
Try
sr = New StreamReader(filename)
txt = sr.ReadToEnd()
Finally
If sr IsNot Nothing Then sr.Dispose()
End Try
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
End Sub
Public ReadOnly Property FullName As String
Get
Return filename
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Name As String
Get
Return Path.GetFileName(filename)
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Count As Integer
Get
Return nWords
End Get
End Property
End Class
Дополнительные сведения о шаблоне try
/finally
см. в разделе Try...Catch...Finally Statement, try-finally, try...finally Expression или try-finally Statement.
Реализуйте IDisposable
Следует реализовать IDisposable, если ваш тип напрямую использует неуправляемые ресурсы или если вы хотите сами использовать освобождаемые ресурсы. Потребители вашего типа могут вызывать реализацию IDisposable.Dispose для освобождения ресурсов, когда экземпляр больше не нужен. Для обработки случаев, в которых они не вызывают Dispose, следует либо использовать класс, производный от SafeHandle для оболочки неуправляемых ресурсов, либо переопределить метод Object.Finalize для ссылочного типа. В любом случае вы используете метод Dispose для выполнения необходимых действий после использования неуправляемых ресурсов, таких как освобождение, высвобождение или сброс этих ресурсов. Дополнительные сведения о реализации IDisposable.Dispose, см. в разделе перегрузка метода Dispose(bool).
Это важно
Если вы определяете базовый класс, который использует неуправляемые ресурсы и имеет или, скорее всего, будет иметь подклассы, которые должны освобождаться, следует реализовать метод IDisposable.Dispose и предоставить вторую перегрузку Dispose
, как описано в следующем разделе.
IDisposable и иерархия наследования
Базовый класс с подклассами, которые подлежат удалению, должен реализовывать IDisposable следующим образом. Этот шаблон следует использовать всякий раз, когда вы реализуете IDisposable для типа, который не является sealed
(NotInheritable
в Visual Basic).
- Он должен предоставлять один общедоступный, не виртуальный Dispose() метод и защищенный виртуальный
Dispose(Boolean disposing)
метод. - Метод Dispose() должен вызывать
Dispose(true)
и рекомендуется подавлять завершение для повышения производительности. - Базовый тип не должен включать средства завершения.
Следующий фрагмент кода отражает шаблон удаления базовых классов. Предполагается, что тип не переопределяет метод Object.Finalize.
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
class BaseClass1 : IDisposable
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Instantiate a FileStream instance.
FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate);
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
fs.Dispose();
// Free any other managed objects here.
//
}
disposed = true;
}
}
open System
open System.IO
type BaseClass1() =
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
// Instantiate a FileStream instance.
let fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
interface IDisposable with
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
member this.Dispose() =
this.Dispose true
GC.SuppressFinalize this
// Implementation of Dispose pattern.
abstract Dispose: bool -> unit
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
fs.Dispose()
// Free any other managed objects here.
disposed <- true
Imports System.IO
Imports System.Runtime.InteropServices
Class BaseClass1 : Implements IDisposable
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Instantiate a FileStream instance.
Dim fs As FileStream = New FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
' Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
Public Sub Dispose() _
Implements IDisposable.Dispose
Dispose(disposing:=True)
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overridable Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
fs.Dispose()
' Free any other managed objects here.
'
End If
disposed = True
End Sub
End Class
При переопределении Object.Finalize метода класс должен реализовать следующий шаблон.
using System;
class BaseClass2 : IDisposable
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
// Free any other managed objects here.
//
}
// Free any unmanaged objects here.
//
disposed = true;
}
~BaseClass2()
{
Dispose(disposing: false);
}
}
open System
type BaseClass2() =
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
interface IDisposable with
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
member this.Dispose() =
this.Dispose true
GC.SuppressFinalize this
// Implementation of Dispose pattern.
abstract Dispose: bool -> unit
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
// Free any other managed objects here.
()
// Free any unmanaged objects here.
disposed <- true
override this.Finalize() =
this.Dispose false
Class BaseClass : Implements IDisposable
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
Public Sub Dispose() _
Implements IDisposable.Dispose
Dispose(disposing:=True)
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overridable Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
' Free any other managed objects here.
'
End If
' Free any unmanaged objects here.
'
disposed = True
End Sub
Protected Overrides Sub Finalize()
Dispose(disposing:=False)
End Sub
End Class
Подклассы должны реализовать шаблон, доступный для удаления, как показано ниже.
- Они должны переопределить
Dispose(Boolean)
и вызвать реализацию базового классаDispose(Boolean)
. - При необходимости они могут предоставить метод завершения. Метод завершения должен вызываться
Dispose(false)
.
Обратите внимание, что производные классы не реализуют IDisposable интерфейс и не включают метод без Dispose параметров. Они переопределяют только метод базового класса Dispose(Boolean)
.
Следующий фрагмент кода отражает шаблон удаления производных классов. Предполагается, что тип не переопределяет Object.Finalize метод.
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Instantiate a FileStream instance.
FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate);
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
fs.Dispose();
// Free any other managed objects here.
//
}
// Free any unmanaged objects here.
//
disposed = true;
// Call base class implementation.
base.Dispose(disposing);
}
}
open Microsoft.Win32.SafeHandles
open System
type MyDerivedClass() =
inherit MyBaseClass()
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
// Instantiate a FileStream instance.
let fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
// Implementation of Dispose pattern.
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
fs.Dispose()
// Free any other managed objects here.
// Free any unmanaged objects here.
disposed <- true
// Call base class implementation.
base.Dispose disposing
Imports System.IO
Imports System.Runtime.InteropServices
Class DerivedClass2 : Inherits BaseClass2
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Instantiate a FileStream instance.
Dim fs As FileStream = New FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overrides Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
fs.Dispose()
' Free any other managed objects here.
'
End If
' Free any unmanaged objects here.
'
disposed = True
' Call base class implementation.
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
End Class