Использование графических контейнеров
У объекта Graphics имеются методы для отображения векторной и растровой графики, а также текста, например методы DrawLine, DrawImage и DrawString. Объект Graphics содержит также некоторые свойства, влияющие на качество и ориентацию отображаемых объектов. Например, свойство "режим сглаживания" определяет, следует ли применять сглаживание к прямым и кривым линиям, а свойство "преобразование мировых координат" влияет на расположение и поворот рисуемых объектов.
Объект Graphics привязывается к конкретному устройству отображения. При использовании объекта Graphics для рисования в окне этот объект Graphics также привязывается к рассматриваемому окну.
Объект Graphics можно рассматривать как контейнер, потому что он хранит набор свойств, влияющих на отображение, и привязывается к конкретному устройству. Можно создать вторичный контейнер внутри существующего объекта Graphics, используя вызов метода BeginContainer объекта Graphics.
В этом разделе
Управление состоянием графического объекта
Описывается управление параметрами качества, областью обрезки и преобразованиями объекта Graphics.
Использование вложенных графических контейнеров
Показано, как использовать контейнеры для управления состоянием объекта Graphics.
.NET Desktop feedback