Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Объект GraphicsPath сохраняет последовательность линий и сплайнов Безье. Вы можете добавить несколько типов кривых (эллипсы, дуги, кардинальные сплайны) в путь, но каждая кривая преобразуется в сплайн Безье перед сохранением в пути. Выравнивание пути заключается в преобразовании каждого сплайна Безье в последовательность прямых линий. На следующем рисунке показан путь до и после выравнивания.
Выравнивание пути
- вызовите метод Flatten объекта GraphicsPath. Метод Flatten получает аргумент уплощения, указывающий максимальное расстояние между уплощённым и исходным путём.
См. также
.NET Desktop feedback