Поделиться через


Руководство по программированию на C#. Реализация событий интерфейса

Интерфейс может объявлять события. Следующий пример демонстрирует реализацию событий интерфейса в классе. По сути правила остаются такими же, как при реализации любого метода или свойства интерфейса.

Реализация событий интерфейса в классе

Объявите событие в классе и вызовите его, когда потребуется.

namespace ImplementInterfaceEvents  
{  
    public interface IDrawingObject  
    {  
        event EventHandler ShapeChanged;  
    }  
    public class MyEventArgs : EventArgs
    {  
        // class members  
    }  
    public class Shape : IDrawingObject  
    {  
        public event EventHandler ShapeChanged;  
        void ChangeShape()  
        {  
            // Do something here before the event…  

            OnShapeChanged(new MyEventArgs(/*arguments*/));  

            // or do something here after the event.
        }  
        protected virtual void OnShapeChanged(MyEventArgs e)  
        {  
            ShapeChanged?.Invoke(this, e);  
        }  
    }  

}  

Пример

Следующий пример демонстрирует обработку менее распространенной ситуации, в которой класс наследует характеристики от двух или более интерфейсов, каждый из которых имеет событие с одним и тем же именем. Вам придется предоставить явную реализацию интерфейса по крайней мере для одного из этих событий. Когда вы создаете для события явную реализацию интерфейса, нужно добавить еще и методы доступа add и remove. Обычно они предоставляются компилятором, но в этой ситуации компилятор не сможет предоставить их.

Предоставляя собственные методы доступа, вы можете указать одно или разные события вашего класса, которые соответствуют этим двум событиям. Например, если события должны инициироваться в разное время в соответствии со спецификациями интерфейса, можно связать каждое из них с отдельной реализацией в классе. В следующем примере подписчики определяют, какое из событий OnDraw они получат, указывая ссылку на фигуру IShape или IDrawingObject.

namespace WrapTwoInterfaceEvents
{
    using System;

    public interface IDrawingObject
    {
        // Raise this event before drawing
        // the object.
        event EventHandler OnDraw;
    }
    public interface IShape
    {
        // Raise this event after drawing
        // the shape.
        event EventHandler OnDraw;
    }

    // Base class event publisher inherits two
    // interfaces, each with an OnDraw event
    public class Shape : IDrawingObject, IShape
    {
        // Create an event for each interface event
        event EventHandler PreDrawEvent;
        event EventHandler PostDrawEvent;

        object objectLock = new Object();

        // Explicit interface implementation required.
        // Associate IDrawingObject's event with
        // PreDrawEvent
        #region IDrawingObjectOnDraw
        event EventHandler IDrawingObject.OnDraw
        {
            add
            {
                lock (objectLock)
                {
                    PreDrawEvent += value;
                }
            }
            remove
            {
                lock (objectLock)
                {
                    PreDrawEvent -= value;
                }
            }
        }
        #endregion
        // Explicit interface implementation required.
        // Associate IShape's event with
        // PostDrawEvent
        event EventHandler IShape.OnDraw
        {
            add
            {
                lock (objectLock)
                {
                    PostDrawEvent += value;
                }
            }
            remove
            {
                lock (objectLock)
                {
                    PostDrawEvent -= value;
                }
            }
        }

        // For the sake of simplicity this one method
        // implements both interfaces.
        public void Draw()
        {
            // Raise IDrawingObject's event before the object is drawn.
            PreDrawEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);

            Console.WriteLine("Drawing a shape.");

            // Raise IShape's event after the object is drawn.
            PostDrawEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
        }
    }
    public class Subscriber1
    {
        // References the shape object as an IDrawingObject
        public Subscriber1(Shape shape)
        {
            IDrawingObject d = (IDrawingObject)shape;
            d.OnDraw += d_OnDraw;
        }

        void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("Sub1 receives the IDrawingObject event.");
        }
    }
    // References the shape object as an IShape
    public class Subscriber2
    {
        public Subscriber2(Shape shape)
        {
            IShape d = (IShape)shape;
            d.OnDraw += d_OnDraw;
        }

        void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("Sub2 receives the IShape event.");
        }
    }

    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Shape shape = new Shape();
            Subscriber1 sub = new Subscriber1(shape);
            Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(shape);
            shape.Draw();

            // Keep the console window open in debug mode.
            System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
            System.Console.ReadKey();
        }
    }
}
/* Output:
    Sub1 receives the IDrawingObject event.
    Drawing a shape.
    Sub2 receives the IShape event.
*/

См. также