virtual (Справочник по C#)
Ключевое слово virtual
используется для изменения объявлений методов, свойств, индексаторов и событий и разрешения их переопределения в производном классе. Например, этот метод может быть переопределен любым наследующим его классом:
public virtual double Area()
{
return x * y;
}
Реализацию виртуального члена можно изменить путем переопределения члена в производном классе. Дополнительные сведения об использовании ключевого слова virtual
см. в разделах Управление версиями с помощью ключевых слов Override и New и Использование ключевых слов Override и New.
Замечания
При вызове виртуального метода тип времени выполнения объекта проверяется на переопределение члена. Вызывается переопределение члена в самом дальнем классе. Это может быть исходный член, если никакой производный класс не выполнял переопределение этого члена.
По умолчанию методы не являются виртуальными. Такой метод переопределить невозможно.
В следующем примере показано виртуальное свойство.
class MyBaseClass
{
// virtual automatically implemented property. Overrides can only
// provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
public virtual string Name { get; set; }
// ordinary virtual property with backing field
private int _num;
public virtual int Number
{
get { return _num; }
set { _num = value; }
}
}
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
private string _name;
// Override automatically implemented property with ordinary property
// to provide specialized accessor behavior.
public override string Name
{
get
{
return _name;
}
set
{
if (!string.IsNullOrEmpty(value))
{
_name = value;
}
else
{
_name = "Unknown";
}
}
}
}
Действие виртуальных свойств аналогично виртуальным методам, за исключением отличий в синтаксисе объявлений и вызовов.
- Виртуальное наследуемое свойство может быть переопределено в производном классе путем включения объявления свойства, которое использует модификатор
override
.
Пример
В этом примере класс Shape
содержит две координаты x
, y
и виртуальный метод Area()
. Различные классы фигур, такие как Circle
, Cylinder
и Sphere
, наследуют класс Shape
, и для каждой фигуры вычисляется площадь поверхности. Каждый производный класс обладает собственной реализацией переопределения метода Area()
.
Обратите внимание, что наследуемые классы Circle
, Cylinder
и Sphere
используют конструкторы, которые инициализируют базовый класс, как показано в следующем объявлении.
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
Следующая программа вычисляет и отображает соответствующую область для каждой фигуры путем вызова нужной реализации метода Area()
в соответствии с объектом, связанным с методом.
class TestClass
{
public class Shape
{
public const double PI = Math.PI;
protected double _x, _y;
public Shape()
{
}
public Shape(double x, double y)
{
_x = x;
_y = y;
}
public virtual double Area()
{
return _x * _y;
}
}
public class Circle : Shape
{
public Circle(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return PI * _x * _x;
}
}
public class Sphere : Shape
{
public Sphere(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return 4 * PI * _x * _x;
}
}
public class Cylinder : Shape
{
public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
{
}
public override double Area()
{
return 2 * PI * _x * _x + 2 * PI * _x * _y;
}
}
static void Main()
{
double r = 3.0, h = 5.0;
Shape c = new Circle(r);
Shape s = new Sphere(r);
Shape l = new Cylinder(r, h);
// Display results.
Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area());
Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area());
Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
}
}
/*
Output:
Area of Circle = 28.27
Area of Sphere = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
*/
Спецификация языка C#
Дополнительные сведения см. в спецификации языка C#. Спецификация языка является предписывающим источником информации о синтаксисе и использовании языка C#.