Int16AnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Вычисляет значение, представляющее текущее значение анимируемого свойства, как определено этим экземпляром Int16AnimationUsingKeyFrames.
protected:
override short GetCurrentValueCore(short defaultOriginValue, short defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed short GetCurrentValueCore(short defaultOriginValue, short defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : int16 * int16 * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> int16
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Short, defaultDestinationValue As Short, animationClock As AnimationClock) As Short
Параметры
- defaultOriginValue
- Int16
Предлагаемое значение источника, используемое, если анимация не имеет собственного явно заданного начального значения.
- defaultDestinationValue
- Int16
Предлагаемое целевое значение, используемое, если анимация не имеет собственного явно заданного конечного значения.
- animationClock
- AnimationClock
Объект, AnimationClock который создает CurrentTime или CurrentProgress используется анимацией узла.
Возвращаемое значение
Вычисляемое значение свойства, определяемое текущим экземпляром.
Комментарии
Если это defaultOriginValue первое в цепочке композиции, это значение будет значением моментального снимка (если он доступен) или базовым значением свойства; в противном случае это значение будет возвращаемым предыдущей анимацией в цепочке с AnimationClock ней Stopped.
Это defaultDestinationValue базовое значение, если анимация находится в первом слое анимации анимации в свойстве; в противном случае значение является выходным значением предыдущего слоя композиции анимации для свойства.