Message Структура
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Реализует сообщение Windows.
public value class Message
public value class Message : IEquatable<System::Windows::Forms::Message>
public struct Message
public struct Message : IEquatable<System.Windows.Forms.Message>
type Message = struct
Public Structure Message
Public Structure Message
Implements IEquatable(Of Message)
- Наследование
- Реализации
Примеры
В следующем примере кода показано переопределение WndProc метода для обработки сообщений операционной системы, определенных в объекте Message. Сообщение операционной системы WM_ACTIVATEAPP обрабатывается в этом примере, чтобы узнать, когда активируется другое приложение. Сведения о доступных Message.Msgи Message.LParamMessage.WParam значениях см. в документации по структуре MSG. Сведения о фактических значениях констант см. в разделе "Константы сообщений".
using namespace System;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Security::Permissions;
namespace csTempWindowsApplication1
{
public ref class Form1: public System::Windows::Forms::Form
{
private:
// Constant value was found in the "windows.h" header file.
static const Int32 WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
Boolean appActive;
public:
Form1()
{
appActive = true;
this->Size = System::Drawing::Size( 300, 300 );
this->Text = "Form1";
this->Font = gcnew System::Drawing::Font( "Microsoft Sans Serif",18.0F,System::Drawing::FontStyle::Bold,System::Drawing::GraphicsUnit::Point,((System::Byte)(0)) );
}
protected:
virtual void OnPaint( PaintEventArgs^ e ) override
{
// Paint a string in different styles depending on whether the
// application is active.
if ( appActive )
{
e->Graphics->FillRectangle( SystemBrushes::ActiveCaption, 20, 20, 260, 50 );
e->Graphics->DrawString( "Application is active", this->Font, SystemBrushes::ActiveCaptionText, 20, 20 );
}
else
{
e->Graphics->FillRectangle( SystemBrushes::InactiveCaption, 20, 20, 260, 50 );
e->Graphics->DrawString( "Application is Inactive", this->Font, SystemBrushes::ActiveCaptionText, 20, 20 );
}
}
[SecurityPermission(SecurityAction::Demand, Flags=SecurityPermissionFlag::UnmanagedCode)]
virtual void WndProc( Message% m ) override
{
// Listen for operating system messages.
switch ( m.Msg )
{
case WM_ACTIVATEAPP:
// The WParam value identifies what is occurring.
appActive = (int)m.WParam != 0;
// Invalidate to get new text painted.
this->Invalidate();
break;
}
Form::WndProc( m );
}
};
}
[STAThread]
int main()
{
Application::Run( gcnew csTempWindowsApplication1::Form1 );
}
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace csTempWindowsApplication1
{
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
// Constant value was found in the "windows.h" header file.
private const int WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
private bool appActive = true;
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
public Form1()
{
this.Size = new System.Drawing.Size(300,300);
this.Text = "Form1";
this.Font = new System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 18F, System.Drawing.FontStyle.Bold, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(0)));
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
// Paint a string in different styles depending on whether the
// application is active.
if (appActive)
{
e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.ActiveCaption,20,20,260,50);
e.Graphics.DrawString("Application is active", this.Font, SystemBrushes.ActiveCaptionText, 20,20);
}
else
{
e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.InactiveCaption,20,20,260,50);
e.Graphics.DrawString("Application is Inactive", this.Font, SystemBrushes.ActiveCaptionText, 20,20);
}
}
protected override void WndProc(ref Message m)
{
// Listen for operating system messages.
switch (m.Msg)
{
// The WM_ACTIVATEAPP message occurs when the application
// becomes the active application or becomes inactive.
case WM_ACTIVATEAPP:
// The WParam value identifies what is occurring.
appActive = (((int)m.WParam != 0));
// Invalidate to get new text painted.
this.Invalidate();
break;
}
base.WndProc(ref m);
}
}
}
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms
Namespace csTempWindowsApplication1
Public Class Form1
Inherits System.Windows.Forms.Form
' Constant value was found in the "windows.h" header file.
Private Const WM_ACTIVATEAPP As Integer = &H1C
Private appActive As Boolean = True
<STAThread()> _
Shared Sub Main()
Application.Run(New Form1())
End Sub
Public Sub New()
MyBase.New()
Me.Size = New System.Drawing.Size(300, 300)
Me.Text = "Form1"
Me.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 18.0!, System.Drawing.FontStyle.Bold, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))
End Sub
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs)
' Paint a string in different styles depending on whether the
' application is active.
If (appActive) Then
e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.ActiveCaption, 20, 20, 260, 50)
e.Graphics.DrawString("Application is active", Me.Font, SystemBrushes.ActiveCaptionText, 20, 20)
Else
e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.InactiveCaption, 20, 20, 260, 50)
e.Graphics.DrawString("Application is Inactive", Me.Font, SystemBrushes.ActiveCaptionText, 20, 20)
End If
End Sub
<System.Security.Permissions.PermissionSetAttribute(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name:="FullTrust")> _
Protected Overrides Sub WndProc(ByRef m As Message)
' Listen for operating system messages
Select Case (m.Msg)
' The WM_ACTIVATEAPP message occurs when the application
' becomes the active application or becomes inactive.
Case WM_ACTIVATEAPP
' The WParam value identifies what is occurring.
appActive = (m.WParam.ToInt32() <> 0)
' Invalidate to get new text painted.
Me.Invalidate()
End Select
MyBase.WndProc(m)
End Sub
End Class
End Namespace
Комментарии
Структура Message упаковывает сообщения, которые Windows отправляются. Эту структуру можно использовать для упаковки сообщения и назначения его процедуре окна для отправки. Эту структуру можно также использовать для получения сведений о сообщении, которое система отправляет в приложение или элементы управления. Дополнительные сведения о сообщениях Windows см. в разделе Messages и очереди сообщений.
Невозможно создать объект напрямую Message . Вместо этого используйте Create метод . Для повышения эффективности Message используется его пул существующих Messageвместо создания экземпляра нового, если это возможно. Однако если в Message пуле отсутствует, создается экземпляр нового экземпляра.
Свойства
| Имя | Описание |
|---|---|
| HWnd |
Возвращает или задает дескриптор окна сообщения. |
| LParam |
Задает LParam поле сообщения. |
| Msg |
Возвращает или задает номер идентификатора сообщения. |
| Result |
Указывает значение, возвращаемое Windows в ответ на обработку сообщения. |
| WParam |
Возвращает или задает WParam поле сообщения. |
Методы
| Имя | Описание |
|---|---|
| Create(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr) |
Создает новый Messageобъект. |
| Equals(Message) |
Указывает, равен ли текущий объект другому объекту того же типа. |
| Equals(Object) |
Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту. |
| GetHashCode() |
Возвращает хэш-код для этого экземпляра. |
| GetLParam(Type) |
LParam Возвращает значение и преобразует значение в объект. |
| ToString() |
Операторы
| Имя | Описание |
|---|---|
| Equality(Message, Message) |
Определяет, равны ли два экземпляра Message . |
| Inequality(Message, Message) |
Определяет, равны ли два экземпляра Message . |