SoundPlayerAction Класс

Определение

Представляет упрощенное воспроизведение звука, используемое для воспроизведения TriggerAction .wav файлов.

public ref class SoundPlayerAction : System::Windows::TriggerAction, IDisposable
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public class SoundPlayerAction : System.Windows.TriggerAction, IDisposable
public class SoundPlayerAction : System.Windows.TriggerAction, IDisposable
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type SoundPlayerAction = class
    inherit TriggerAction
    interface IDisposable
type SoundPlayerAction = class
    inherit TriggerAction
    interface IDisposable
Public Class SoundPlayerAction
Inherits TriggerAction
Implements IDisposable
Наследование
Атрибуты
Реализации

Примеры

В следующем примере показано, как активировать SoundPlayerAction воспроизведение звука .wav файла с помощью EventTrigger события Click и MouseEnter событий.

<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <Page.Triggers>
    <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="clickButton">
      <EventTrigger.Actions>
        <SoundPlayerAction Source="media\lowbat.wav"/>
      </EventTrigger.Actions>
    </EventTrigger>
    <EventTrigger RoutedEvent="Button.MouseEnter" SourceName="hoverButton">
      <EventTrigger.Actions>
        <SoundPlayerAction Source="media\tada.wav"/>
      </EventTrigger.Actions>
    </EventTrigger>
  </Page.Triggers>

  <StackPanel Width="200">
    <Button Name="clickButton">Click to Play Sound</Button>
    <Button Name="hoverButton">Hover to Play Sound</Button>
  </StackPanel>
</Page>
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <Page.Triggers>
    <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="clickButton">
      <EventTrigger.Actions>
        <SoundPlayerAction Source="media\lowbat.wav"/>
      </EventTrigger.Actions>
    </EventTrigger>
    <EventTrigger RoutedEvent="Button.MouseEnter" SourceName="hoverButton">
      <EventTrigger.Actions>
        <SoundPlayerAction Source="media\tada.wav"/>
      </EventTrigger.Actions>
    </EventTrigger>
  </Page.Triggers>

  <StackPanel Width="200">
    <Button Name="clickButton">Click to Play Sound</Button>
    <Button Name="hoverButton">Hover to Play Sound</Button>
  </StackPanel>
</Page>

Конструкторы

Имя Описание
SoundPlayerAction()

Инициализирует новый экземпляр класса SoundPlayerAction.

Поля

Имя Описание
SourceProperty

Определяет Source свойство зависимостей.

Свойства

Имя Описание
DependencyObjectType

Возвращает объект DependencyObjectType , который упаковывает тип СРЕДЫ CLR этого экземпляра.

(Унаследовано от DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher Возвращает это DispatcherObject значение, с которым связано.

(Унаследовано от DispatcherObject)
IsSealed

Возвращает значение, указывающее, запечатан ли этот экземпляр (только для чтения).

(Унаследовано от DependencyObject)
Source

Возвращает или задает расположение источника звука.

Методы

Имя Описание
CheckAccess()

Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства. Свойство для очистки указывается идентификатором DependencyProperty .

(Унаследовано от DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Очищает локальное значение свойства только для чтения. Свойство, которое необходимо очистить, задается параметром DependencyPropertyKey.

(Унаследовано от DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Принуждает значение указанного свойства зависимостей. Это достигается путем вызова любой CoerceValueCallback функции, указанной в метаданных свойств для свойства зависимостей, так как он существует при вызове DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые классом SoundPlayerAction .

Equals(Object)

Определяет, эквивалентен ли предоставленный DependencyObject объект текущему DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetHashCode()

Получает хэш-код для этого DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Создает специализированный перечислитель для определения того, какие свойства зависимостей имеют локальные значения для этого DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetType()

Возвращает Type текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее эффективное значение свойства зависимостей для этого экземпляра DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Повторно вычисляет эффективное значение для указанного свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
MemberwiseClone()

Создает неглубокую копию текущей Object.

(Унаследовано от Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается при каждом обновлении эффективного значения любого свойства DependencyObject зависимостей. Определенное свойство зависимостей, которое изменилось, сообщается в данных события.

(Унаследовано от DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если оно существует.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Задает значение свойства зависимостей, не изменяя его источник значений.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей, указанное его идентификатором свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей только для чтения, указанное DependencyPropertyKey идентификатором свойства зависимости.

(Унаследовано от DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Возвращает значение, указывающее, должны ли процессы сериализации сериализовать значение для указанного свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)
VerifyAccess()

Принудительно применяет, что вызывающий поток имеет доступ к этому DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)

Применяется к