RecognizedWordUnit Конструктор

Определение

Инициализирует новый экземпляр класса RecognizedWordUnit.

public:
 RecognizedWordUnit(System::String ^ text, float confidence, System::String ^ pronunciation, System::String ^ lexicalForm, System::Speech::Recognition::DisplayAttributes displayAttributes, TimeSpan audioPosition, TimeSpan audioDuration);
public RecognizedWordUnit(string? text, float confidence, string? pronunciation, string lexicalForm, System.Speech.Recognition.DisplayAttributes displayAttributes, TimeSpan audioPosition, TimeSpan audioDuration);
public RecognizedWordUnit(string text, float confidence, string pronunciation, string lexicalForm, System.Speech.Recognition.DisplayAttributes displayAttributes, TimeSpan audioPosition, TimeSpan audioDuration);
new System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit : string * single * string * string * System.Speech.Recognition.DisplayAttributes * TimeSpan * TimeSpan -> System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit
Public Sub New (text As String, confidence As Single, pronunciation As String, lexicalForm As String, displayAttributes As DisplayAttributes, audioPosition As TimeSpan, audioDuration As TimeSpan)

Параметры

text
String

Нормализованный текст для распознанного слова.

Это значение может быть null, "" или Empty.

confidence
Single

float Значение от 0,0 до 1.0, указывающее определенность распознавания слов.

pronunciation
String

Фонетическая орфография распознанного слова.

Это значение может быть null, "" или Empty.

lexicalForm
String

Ненормализованный текст для распознанного слова.

Этот аргумент является обязательным и не может быть null, "" или Empty.

displayAttributes
DisplayAttributes

Определяет использование пробела для отображения распознанных слов.

audioPosition
TimeSpan

Расположение распознанного слова в звуковом потоке ввода.

Это значение может быть равно Zero.

audioDuration
TimeSpan

Длина звукового ввода, соответствующего распознаваемой слове.

Это значение может быть равно Zero.

Примеры

В следующем примере представлено несколько задумчивый тест эмуляции, в котором новые слова создаются из входных данных и передаются эмулятору, а затем проверяются.

private void _emulateAndVerify_Click(object sender, EventArgs e)
{
  char[] delimiterChars = { ' ', ',', '.', ':', ';', '\t' };
  string text = _emulateTextBox.Text;
  string[] words = text.Split(delimiterChars);

  RecognizedWordUnit[] InputWordUnits = new RecognizedWordUnit[words.Length];
  for (int i = 0; i < words.Length; i++)
  {
    InputWordUnits[i] = new RecognizedWordUnit(
        "",
        0,
        "",
        words[i].ToLower(),
        DisplayAttributes.OneTrailingSpace,
        new TimeSpan(),
        new TimeSpan());
  }

  RecognitionResult rec = _recognizer.EmulateRecognize(
        InputWordUnits,
        System.Globalization.CompareOptions.IgnoreCase);
  if (rec == null)
  {
    MessageBox.Show(String.Format("Recognition emulation for {0} failed.\n", text));
  }
  else if (InputWordUnits.Length != rec.Words.Count)
  {
    MessageBox.Show(
       String.Format("Length mismatch: Input was {0} words, Recognition has {1} words.\n}"));
  }
  else
  {
    for (int i = 0; i < InputWordUnits.Length; i++)
    {

      if (rec.Words[i].LexicalForm.ToLower() != InputWordUnits[i].LexicalForm.ToLower())
      {
        MessageBox.Show(
          String.Format("Input word {0} \"{1}\" not found. Recognition output is {2}",
          i, InputWordUnits[i].LexicalForm, rec.Words[i].LexicalForm));
        continue;
      }
    }
  }
}

Комментарии

Если text или pronunciation есть null, или "" или EmptyRecognizedWordUnit используется в операции распознавания, подсистема распознавания создаст соответствующие значения в любом выходном RecognizedWordUnit экземпляре.

Прямое построение RecognizedWordUnit экземпляров обычно используется только при эмуляции операций распознавания с помощью EmulateRecognize или EmulateRecognizeAsync методов SpeechRecognitionEngine класса и EmulateRecognizeEmulateRecognizeAsync методов SpeechRecognizer класса.

Для фактических приложений не создавайте RecognizedWordUnitнапрямую, а получите его через Words свойство объекта RecognizedPhrase .

Применяется к

См. также раздел