Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает матрицу проекции перспективы с левой стороны.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Параметры
- left
- Single
Минимальное x-значение тома представления в плоскости близкого представления.
- right
- Single
Максимальное x-значение тома представления в плоскости близкого представления.
- bottom
- Single
Минимальное y-значение тома представления в плоскости близкого представления.
- top
- Single
Максимальное y-значение тома представления в плоскости близкого представления.
- nearPlaneDistance
- Single
Расстояние до плоскости близкого просмотра.
- farPlaneDistance
- Single
Расстояние до плоскости дальней точки зрения.
Возвращаемое значение
Матрица проекции перспективы слева.
Исключения
nearPlaneDistance меньше нуля или равно нулю.
–или–
farPlaneDistance меньше нуля или равно нулю.
–или–
nearPlaneDistance больше или равно farPlaneDistance.