Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded Метод

Определение

Создает матрицу проекции перспективы с левой стороны.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

Параметры

left
Single

Минимальное x-значение тома представления в плоскости близкого представления.

right
Single

Максимальное x-значение тома представления в плоскости близкого представления.

bottom
Single

Минимальное y-значение тома представления в плоскости близкого представления.

top
Single

Максимальное y-значение тома представления в плоскости близкого представления.

nearPlaneDistance
Single

Расстояние до плоскости близкого просмотра.

farPlaneDistance
Single

Расстояние до плоскости дальней точки зрения.

Возвращаемое значение

Матрица проекции перспективы слева.

Исключения

nearPlaneDistance меньше нуля или равно нулю.

–или–

farPlaneDistance меньше нуля или равно нулю.

–или–

nearPlaneDistance больше или равно farPlaneDistance.

Применяется к