Matrix4x4.CreatePerspectiveLeftHanded(Single, Single, Single, Single) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает матрицу проекции с левой стороны из заданных измерений тома представления.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveLeftHanded (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Параметры
- width
- Single
Ширина тома представления в плоскости близкого представления.
- height
- Single
Высота тома представления в плоскости близкого представления.
- nearPlaneDistance
- Single
Расстояние до плоскости близкого просмотра.
- farPlaneDistance
- Single
Расстояние до плоскости дальней точки зрения.
Возвращаемое значение
Матрица проекции перспективы слева.
Исключения
nearPlaneDistance меньше нуля или равно нулю.
–или–
farPlaneDistance меньше нуля или равно нулю.
–или–
nearPlaneDistance больше или равно farPlaneDistance.