Matrix4x4.CreatePerspectiveLeftHanded(Single, Single, Single, Single) Метод

Определение

Создает матрицу проекции с левой стороны из заданных измерений тома представления.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveLeftHanded (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

Параметры

width
Single

Ширина тома представления в плоскости близкого представления.

height
Single

Высота тома представления в плоскости близкого представления.

nearPlaneDistance
Single

Расстояние до плоскости близкого просмотра.

farPlaneDistance
Single

Расстояние до плоскости дальней точки зрения.

Возвращаемое значение

Матрица проекции перспективы слева.

Исключения

nearPlaneDistance меньше нуля или равно нулю.

–или–

farPlaneDistance меньше нуля или равно нулю.

–или–

nearPlaneDistance больше или равно farPlaneDistance.

Применяется к