Matrix4x4.CreatePerspectiveFieldOfView(Single, Single, Single, Single) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает матрицу проекции перспективы на основе поля зрения, пропорции и расстояния плоскости близкого и далекого просмотра.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfView(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfView(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveFieldOfView : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveFieldOfView (fieldOfView As Single, aspectRatio As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Параметры
- fieldOfView
- Single
Поле представления в направлении y в радианах.
- aspectRatio
- Single
Пропорции, определенные как ширина пространства представления, разделенная на высоту.
- nearPlaneDistance
- Single
Расстояние до плоскости близкого просмотра.
- farPlaneDistance
- Single
Расстояние до плоскости дальней точки зрения.
Возвращаемое значение
Матрица проекции перспективы.
Исключения
fieldOfView меньше нуля или равно нулю.
–или–
fieldOfView больше или равно PI.
nearPlaneDistance меньше нуля или равно нулю.
–или–
farPlaneDistance меньше нуля или равно нулю.
–или–
nearPlaneDistance больше или равно farPlaneDistance.