Matrix4x4.CreateConstrainedBillboardLeftHanded Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает цилиндрическую матрицу цилиндрического щита левой руки, которая поворачивается вокруг указанной оси.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateConstrainedBillboardLeftHanded(System::Numerics::Vector3 objectPosition, System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 rotateAxis, System::Numerics::Vector3 cameraForwardVector, System::Numerics::Vector3 objectForwardVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateConstrainedBillboardLeftHanded(System.Numerics.Vector3 objectPosition, System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 rotateAxis, System.Numerics.Vector3 cameraForwardVector, System.Numerics.Vector3 objectForwardVector);
static member CreateConstrainedBillboardLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateConstrainedBillboardLeftHanded (objectPosition As Vector3, cameraPosition As Vector3, rotateAxis As Vector3, cameraForwardVector As Vector3, objectForwardVector As Vector3) As Matrix4x4
Параметры
- objectPosition
- Vector3
Положение объекта, вокруг который будет поворачиваться рекламный щит.
- cameraPosition
- Vector3
Позиция камеры.
- rotateAxis
- Vector3
Ось для поворота рекламного щита вокруг.
- cameraForwardVector
- Vector3
Вектор вперед камеры.
- objectForwardVector
- Vector3
Вектор вперед объекта.
Возвращаемое значение
Матрица рекламных щитов.