SCNPhysicsCollisionCategory Перечисление
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Значения по умолчанию для свойств конфликтов объекта SCNPhysicsBody.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum SCNPhysicsCollisionCategory
type SCNPhysicsCollisionCategory =
- Наследование
-
SCNPhysicsCollisionCategory
- Атрибуты
Поля
Имя | Значение | Описание |
---|---|---|
All | 18446744073709551615 | Категория, указывающая, что физическое тело сталкивается со всеми телами, имеющими ненулевой битовую маску. |
Default | 1 | Категория для кинематических и динамических тел. |
None | 0 | Категория, которая не сталкивается. |
Static | 2 | Категория для статических тел. |