Пошаговое руководство: Умножение матриц

В этом пошаговом руководстве показано, как использовать C++ AMP для ускорения выполнения умножения матрицы. Представлены два алгоритма: один без разбиения на блоки и один с разбиением на блоки.

Необходимые условия

Перед началом:

Замечание

Заголовки C++ AMP устарели начиная с Visual Studio 2022 версии 17.0. Включение любых заголовков AMP приведет к возникновению ошибок сборки. Определите _SILENCE_AMP_DEPRECATION_WARNINGS перед включением всех заголовков AMP, чтобы подавить предупреждения.

Создание проекта

Инструкции по созданию проекта зависят от установленной версии Visual Studio. Чтобы ознакомиться с документацией по предпочтительной версии Visual Studio, используйте селектор Версия. Он находится в верхней части оглавления на этой странице.

Создание проекта в Visual Studio

  1. В строке меню выберите Файл>Создать>Проект, чтобы открыть диалоговое окно Создание проекта.

  2. В верхней части диалогового окна задайте для параметра Язык значение C++, для параметра Платформа значение Windows, а для Типа проекта — Консоль.

  3. Из отфильтрованного списка типов проектов нажмите кнопку "Пустой проект " и нажмите кнопку "Далее". На следующей странице введите MatrixMultiply в поле "Имя ", чтобы указать имя проекта и указать расположение проекта при необходимости.

    Снимок экрана: диалоговое окно

  4. Нажмите кнопку Создать, чтобы создать клиентский проект.

  5. В Проводнике решений откройте контекстное меню для исходных файлов и выберите Добавить>Новый элемент.

  6. В диалоговом окне "Добавить новый элемент" выберите файл C++ (.cpp), введите MatrixMultiply.cpp в поле "Имя", а затем нажмите кнопку "Добавить".

Умножение без наложения

В этом разделе рассмотрим умножение двух матриц, А и B, которые определены следующим образом:

Схема, показывающая матрицу 3 на 2, A.

Схема, показывающая матрицу 2 на 3 B.

A — это матрица 3-к-2, а B — это матрица 2-к-3. Результат умножения A на B — это следующая матрица 3-на-3. Продукт вычисляется путем умножения строк A на столбцы элемента B по элементу.

Схема, показывающая результат 3 на 3 матрицы продуктов.

Умножение без использования C++ AMP

  1. Откройте MatrixMultiply.cpp и используйте следующий код для замены существующего кода.

    #include <iostream>
    
    void MultiplyWithOutAMP() {
        int aMatrix[3][2] = {{1, 4}, {2, 5}, {3, 6}};
        int bMatrix[2][3] = {{7, 8, 9}, {10, 11, 12}};
        int product[3][3] = {{0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}};
    
        for (int row = 0; row < 3; row++) {
            for (int col = 0; col < 3; col++) {
                // Multiply the row of A by the column of B to get the row, column of product.
                for (int inner = 0; inner < 2; inner++) {
                    product[row][col] += aMatrix[row][inner] * bMatrix[inner][col];
                }
                std::cout << product[row][col] << "  ";
            }
            std::cout << "\n";
        }
    }
    
    int main() {
        MultiplyWithOutAMP();
        getchar();
    }
    

    Алгоритм — это простая реализация определения умножения матрицы. Он не использует параллельные или потоковые алгоритмы для уменьшения времени вычисления.

  2. В строке меню выберите Файл>Сохранить все.

  3. Выберите сочетание клавиш F5, чтобы начать отладку и убедиться, что выходные данные верны.

  4. Нажмите клавишу ВВОД , чтобы выйти из приложения.

Умножение с помощью C++ AMP

  1. В MatrixMultiply.cpp добавьте следующий код перед методом main .

    void MultiplyWithAMP() {
    int aMatrix[] = { 1, 4, 2, 5, 3, 6 };
    int bMatrix[] = { 7, 8, 9, 10, 11, 12 };
    int productMatrix[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
    
    array_view<int, 2> a(3, 2, aMatrix);
    
    array_view<int, 2> b(2, 3, bMatrix);
    
    array_view<int, 2> product(3, 3, productMatrix);
    
    parallel_for_each(product.extent,
       [=] (index<2> idx) restrict(amp) {
           int row = idx[0];
           int col = idx[1];
           for (int inner = 0; inner <2; inner++) {
               product[idx] += a(row, inner)* b(inner, col);
           }
       });
    
    product.synchronize();
    
    for (int row = 0; row <3; row++) {
       for (int col = 0; col <3; col++) {
           //std::cout << productMatrix[row*3 + col] << "  ";
           std::cout << product(row, col) << "  ";
       }
       std::cout << "\n";
      }
    }
    

    Код AMP похож на код не-AMP. Вызов parallel_for_each запускает один поток для каждого элемента в product.extent и заменяет циклы for для строк и столбцов. Значение ячейки в строке и столбце доступно в idx. Вы можете получить доступ к элементам объекта с помощью array_view оператора и переменной [] индекса, а также () оператора и переменных строк и столбцов. В примере показаны оба метода. Метод array_view::synchronize копирует значения переменной product обратно в productMatrix переменную.

  2. Добавьте следующие include и using инструкции в верхней части MatrixMultiply.cpp.

    #include <amp.h>
    using namespace concurrency;
    
  3. Измените main метод для вызова MultiplyWithAMP метода.

    int main() {
        MultiplyWithOutAMP();
        MultiplyWithAMP();
        getchar();
    }
    
  4. Нажмите сочетание клавиш CTRL+F5, чтобы начать отладку и убедиться, что выходные данные верны.

  5. Нажмите клавишу ПРОБЕЛ, чтобы выйти из приложения.

Умножение с помощью разбиения на плитки

Тилинг — это метод, в котором данные секционируются в подмножества равных размеров, которые называются плитками. При использовании укладки плитки изменяются три вещи.

  • Можно создать tile_static переменные. Доступ к данным в tile_static пространстве может быть гораздо быстрее, чем доступ к данным в глобальном пространстве. Экземпляр переменной создается для каждой tile_static плитки, а все потоки в плитке имеют доступ к переменной. Основное преимущество укладки — повышение производительности из-за tile_static доступа.

  • Метод tile_barrier::wait можно вызвать, чтобы остановить все потоки в одной плитке на определенной строке кода. Вы не можете гарантировать порядок выполнения потоков, только то, что все потоки в одной плитке остановятся на вызове tile_barrier::wait, перед продолжением выполнения.

  • У вас есть доступ к индексу потока относительно всего array_view объекта и индекса относительно плитки. Используя локальный индекс, вы можете упростить чтение и отладку кода.

Чтобы воспользоваться преимуществами разбиения на блоки при умножении матриц, алгоритм должен разбить матрицу на блоки, а затем скопировать данные каждого блока во tile_static переменные для более быстрого доступа. В этом примере матрица секционируется на подматрисы равного размера. Продукт найден путем умножения подматриков. Две матрицы и их произведение в этом примере:

Схема, показывающая матрицу A размером 4 на 4.

Диаграмма, показывающая матрицу 4 на 4 B.

Схема, показывающая результат 4 на 4 матрицы продуктов.

Матрицы секционируются на четыре матрицы 2x2, которые определяются следующим образом:

Схема, показывающая матрицу A размером 4 на 4, разбитую на подматрицы размером 2 на 2.

Схема, показывающая матрицу B размером 4 на 4, разделённую на подматрицы 2 на 2.

Теперь продукт A и B можно записать и вычислить следующим образом:

Диаграмма, показывающая матрицу размером 4 на 4 A B, разделенную на подматрицы размером 2 на 2.

Поскольку матрицы a и h — это 2х2 матрицы, все их произведения и суммы также являются 2х2 матрицами. Следовательно, произведение A и B является матрицей четырёх на четыре, как и ожидалось. Чтобы быстро проверить алгоритм, вычислите значение элемента в первой строке, первый столбец в продукте. В примере это будет значение элемента в первой строке и первом столбце ae + bg. Необходимо вычислить только первый столбец, первую строку ae и bg для каждого термина. Это значение для ae(1 * 1) + (2 * 5) = 11. Значение для bg — это (3 * 1) + (4 * 5) = 23. Конечное значение — 11 + 23 = 34, что верно.

Для реализации этого алгоритма код:

  • Использует объект tiled_extent вместо объекта extent в вызове parallel_for_each.

  • Использует объект tiled_index вместо объекта index в вызове parallel_for_each.

  • Создает tile_static переменные для хранения подматриц.

  • Метод tile_barrier::wait используется для остановки потоков, выполняющих вычисление произведений субматриц.

Умножение с помощью AMP и мозаичной разбивки

  1. В MatrixMultiply.cpp добавьте следующий код перед методом main .

    void MultiplyWithTiling() {
        // The tile size is 2.
        static const int TS = 2;
    
        // The raw data.
        int aMatrix[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
        int bMatrix[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
        int productMatrix[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
    
        // Create the array_view objects.
        array_view<int, 2> a(4, 4, aMatrix);
        array_view<int, 2> b(4, 4, bMatrix);
        array_view<int, 2> product(4, 4, productMatrix);
    
        // Call parallel_for_each by using 2x2 tiles.
        parallel_for_each(product.extent.tile<TS, TS>(),
            [=] (tiled_index<TS, TS> t_idx) restrict(amp)
            {
                // Get the location of the thread relative to the tile (row, col)
                // and the entire array_view (rowGlobal, colGlobal).
                int row = t_idx.local[0];
                int col = t_idx.local[1];
                int rowGlobal = t_idx.global[0];
                int colGlobal = t_idx.global[1];
                int sum = 0;
    
                // Given a 4x4 matrix and a 2x2 tile size, this loop executes twice for each thread.
                // For the first tile and the first loop, it copies a into locA and e into locB.
                // For the first tile and the second loop, it copies b into locA and g into locB.
                for (int i = 0; i < 4; i += TS) {
                    tile_static int locA[TS][TS];
                    tile_static int locB[TS][TS];
                    locA[row][col] = a(rowGlobal, col + i);
                    locB[row][col] = b(row + i, colGlobal);
                    // The threads in the tile all wait here until locA and locB are filled.
                    t_idx.barrier.wait();
    
                    // Return the product for the thread. The sum is retained across
                    // both iterations of the loop, in effect adding the two products
                    // together, for example, a*e.
                    for (int k = 0; k < TS; k++) {
                        sum += locA[row][k] * locB[k][col];
                    }
    
                    // All threads must wait until the sums are calculated. If any threads
                    // moved ahead, the values in locA and locB would change.
                    t_idx.barrier.wait();
                    // Now go on to the next iteration of the loop.
                }
    
                // After both iterations of the loop, copy the sum to the product variable by using the global location.
                product[t_idx.global] = sum;
            });
    
        // Copy the contents of product back to the productMatrix variable.
        product.synchronize();
    
        for (int row = 0; row <4; row++) {
            for (int col = 0; col <4; col++) {
                // The results are available from both the product and productMatrix variables.
                //std::cout << productMatrix[row*3 + col] << "  ";
                std::cout << product(row, col) << "  ";
            }
            std::cout << "\n";
        }
    }
    

    Этот пример существенно отличается от примера без мозаики. В коде используются следующие концептуальные шаги:

    1. Скопируйте элементы плитки[0,0] a в locA. Скопируйте элементы плитки[0,0] b в locB. Обратите внимание, что product выравнен плиткой, а не a и b. Поэтому для доступа a, bproductиспользуйте глобальные индексы. Призыв tile_barrier::wait является важным. Он останавливает все потоки в плитке до тех пор, пока locA и locB не будут заполнены.

    2. Умножайте locA на locB, и помещайте результаты в product.

    3. Скопируйте элементы плитки[0,1] a в locA. Скопируйте элементы плитки [1,0] b в locB.

    4. Умножьте locA и locB, и добавьте их к результатам, которые уже находятся в product.

    5. Умножение плитки[0,0] завершено.

    6. Повторите для остальных четырех плиток. Нет специального индексирования для плиток, и потоки могут исполняться в произвольном порядке. По мере выполнения каждого потока переменные tile_static создаются для каждой плитки соответствующим образом, а вызов tile_barrier::wait управляет потоком программы.

    7. При внимательном изучении алгоритма обратите внимание, что каждая подматрикса загружается в tile_static память дважды. Передача данных занимает время. Однако после того, как данные будут в tile_static памяти, доступ к данным гораздо быстрее. Так как для вычисления продуктов требуется повторный доступ к значениям в подматрисах, существует общий рост производительности. Для каждого алгоритма требуется экспериментирование для поиска оптимального алгоритма и размера плитки.

    В не-AMP и не-плиточных примерах каждый элемент A и B доступен из глобальной памяти четыре раза для вычисления произведения. В примере плитки к каждому элементу обращаются дважды из глобальной памяти и четыре раза из tile_static памяти. Это не является значительным повышением производительности. Тем не менее, если матрицы A и B являлись 1024x1024, а размер плитки равнялся бы 16, это привело бы к значительному приросту производительности. В этом случае каждый элемент копируется в tile_static память только 16 раз и 1024 раза извлекается из tile_static памяти.

  2. Измените основной метод для вызова MultiplyWithTiling метода, как показано ниже.

    int main() {
        MultiplyWithOutAMP();
        MultiplyWithAMP();
        MultiplyWithTiling();
        getchar();
    }
    
  3. Нажмите сочетание клавиш CTRL+F5, чтобы начать отладку и убедиться, что выходные данные верны.

  4. Нажмите клавишу ПРОБЕЛ, чтобы выйти из приложения.

См. также

C++ AMP (C++ Ускоренная массовая параллелизм)
Пошаговое руководство. Отладка приложения C++ AMP