Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
В этом пошаговом руководстве показано, как использовать C++ AMP для ускорения выполнения умножения матрицы. Представлены два алгоритма: один без разбиения на блоки и один с разбиением на блоки.
Необходимые условия
Перед началом:
- Прочитайте Обзор C++ AMP.
- Прочтите Использование плиток.
- Убедитесь, что вы работаете по крайней мере под управлением Windows 7 или Windows Server 2008 R2.
Замечание
Заголовки C++ AMP устарели начиная с Visual Studio 2022 версии 17.0.
Включение любых заголовков AMP приведет к возникновению ошибок сборки. Определите _SILENCE_AMP_DEPRECATION_WARNINGS перед включением всех заголовков AMP, чтобы подавить предупреждения.
Создание проекта
Инструкции по созданию проекта зависят от установленной версии Visual Studio. Чтобы ознакомиться с документацией по предпочтительной версии Visual Studio, используйте селектор Версия. Он находится в верхней части оглавления на этой странице.
Создание проекта в Visual Studio
В строке меню выберите Файл>Создать>Проект, чтобы открыть диалоговое окно Создание проекта.
В верхней части диалогового окна задайте для параметра Язык значение C++, для параметра Платформа значение Windows, а для Типа проекта — Консоль.
Из отфильтрованного списка типов проектов нажмите кнопку "Пустой проект " и нажмите кнопку "Далее". На следующей странице введите MatrixMultiply в поле "Имя ", чтобы указать имя проекта и указать расположение проекта при необходимости.
Нажмите кнопку Создать, чтобы создать клиентский проект.
В Проводнике решений откройте контекстное меню для исходных файлов и выберите Добавить>Новый элемент.
В диалоговом окне "Добавить новый элемент" выберите файл C++ (.cpp), введите MatrixMultiply.cpp в поле "Имя", а затем нажмите кнопку "Добавить".
Умножение без наложения
В этом разделе рассмотрим умножение двух матриц, А и B, которые определены следующим образом:
A — это матрица 3-к-2, а B — это матрица 2-к-3. Результат умножения A на B — это следующая матрица 3-на-3. Продукт вычисляется путем умножения строк A на столбцы элемента B по элементу.
Умножение без использования C++ AMP
Откройте MatrixMultiply.cpp и используйте следующий код для замены существующего кода.
#include <iostream> void MultiplyWithOutAMP() { int aMatrix[3][2] = {{1, 4}, {2, 5}, {3, 6}}; int bMatrix[2][3] = {{7, 8, 9}, {10, 11, 12}}; int product[3][3] = {{0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}}; for (int row = 0; row < 3; row++) { for (int col = 0; col < 3; col++) { // Multiply the row of A by the column of B to get the row, column of product. for (int inner = 0; inner < 2; inner++) { product[row][col] += aMatrix[row][inner] * bMatrix[inner][col]; } std::cout << product[row][col] << " "; } std::cout << "\n"; } } int main() { MultiplyWithOutAMP(); getchar(); }Алгоритм — это простая реализация определения умножения матрицы. Он не использует параллельные или потоковые алгоритмы для уменьшения времени вычисления.
В строке меню выберите Файл>Сохранить все.
Выберите сочетание клавиш F5, чтобы начать отладку и убедиться, что выходные данные верны.
Нажмите клавишу ВВОД , чтобы выйти из приложения.
Умножение с помощью C++ AMP
В MatrixMultiply.cpp добавьте следующий код перед методом
main.void MultiplyWithAMP() { int aMatrix[] = { 1, 4, 2, 5, 3, 6 }; int bMatrix[] = { 7, 8, 9, 10, 11, 12 }; int productMatrix[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; array_view<int, 2> a(3, 2, aMatrix); array_view<int, 2> b(2, 3, bMatrix); array_view<int, 2> product(3, 3, productMatrix); parallel_for_each(product.extent, [=] (index<2> idx) restrict(amp) { int row = idx[0]; int col = idx[1]; for (int inner = 0; inner <2; inner++) { product[idx] += a(row, inner)* b(inner, col); } }); product.synchronize(); for (int row = 0; row <3; row++) { for (int col = 0; col <3; col++) { //std::cout << productMatrix[row*3 + col] << " "; std::cout << product(row, col) << " "; } std::cout << "\n"; } }Код AMP похож на код не-AMP. Вызов
parallel_for_eachзапускает один поток для каждого элемента вproduct.extentи заменяет циклыforдля строк и столбцов. Значение ячейки в строке и столбце доступно вidx. Вы можете получить доступ к элементам объекта с помощьюarray_viewоператора и переменной[]индекса, а также()оператора и переменных строк и столбцов. В примере показаны оба метода. Методarray_view::synchronizeкопирует значения переменнойproductобратно вproductMatrixпеременную.Добавьте следующие
includeиusingинструкции в верхней части MatrixMultiply.cpp.#include <amp.h> using namespace concurrency;Измените
mainметод для вызоваMultiplyWithAMPметода.int main() { MultiplyWithOutAMP(); MultiplyWithAMP(); getchar(); }Нажмите сочетание клавиш CTRL+F5, чтобы начать отладку и убедиться, что выходные данные верны.
Нажмите клавишу ПРОБЕЛ, чтобы выйти из приложения.
Умножение с помощью разбиения на плитки
Тилинг — это метод, в котором данные секционируются в подмножества равных размеров, которые называются плитками. При использовании укладки плитки изменяются три вещи.
Можно создать
tile_staticпеременные. Доступ к данным вtile_staticпространстве может быть гораздо быстрее, чем доступ к данным в глобальном пространстве. Экземпляр переменной создается для каждойtile_staticплитки, а все потоки в плитке имеют доступ к переменной. Основное преимущество укладки — повышение производительности из-заtile_staticдоступа.Метод tile_barrier::wait можно вызвать, чтобы остановить все потоки в одной плитке на определенной строке кода. Вы не можете гарантировать порядок выполнения потоков, только то, что все потоки в одной плитке остановятся на вызове
tile_barrier::wait, перед продолжением выполнения.У вас есть доступ к индексу потока относительно всего
array_viewобъекта и индекса относительно плитки. Используя локальный индекс, вы можете упростить чтение и отладку кода.
Чтобы воспользоваться преимуществами разбиения на блоки при умножении матриц, алгоритм должен разбить матрицу на блоки, а затем скопировать данные каждого блока во tile_static переменные для более быстрого доступа. В этом примере матрица секционируется на подматрисы равного размера. Продукт найден путем умножения подматриков. Две матрицы и их произведение в этом примере:
Матрицы секционируются на четыре матрицы 2x2, которые определяются следующим образом:
Теперь продукт A и B можно записать и вычислить следующим образом:
Поскольку матрицы a и h — это 2х2 матрицы, все их произведения и суммы также являются 2х2 матрицами. Следовательно, произведение A и B является матрицей четырёх на четыре, как и ожидалось. Чтобы быстро проверить алгоритм, вычислите значение элемента в первой строке, первый столбец в продукте. В примере это будет значение элемента в первой строке и первом столбце ae + bg. Необходимо вычислить только первый столбец, первую строку ae и bg для каждого термина. Это значение для ae — (1 * 1) + (2 * 5) = 11. Значение для bg — это (3 * 1) + (4 * 5) = 23. Конечное значение — 11 + 23 = 34, что верно.
Для реализации этого алгоритма код:
Использует объект
tiled_extentвместо объектаextentв вызовеparallel_for_each.Использует объект
tiled_indexвместо объектаindexв вызовеparallel_for_each.Создает
tile_staticпеременные для хранения подматриц.Метод
tile_barrier::waitиспользуется для остановки потоков, выполняющих вычисление произведений субматриц.
Умножение с помощью AMP и мозаичной разбивки
В MatrixMultiply.cpp добавьте следующий код перед методом
main.void MultiplyWithTiling() { // The tile size is 2. static const int TS = 2; // The raw data. int aMatrix[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 }; int bMatrix[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 }; int productMatrix[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; // Create the array_view objects. array_view<int, 2> a(4, 4, aMatrix); array_view<int, 2> b(4, 4, bMatrix); array_view<int, 2> product(4, 4, productMatrix); // Call parallel_for_each by using 2x2 tiles. parallel_for_each(product.extent.tile<TS, TS>(), [=] (tiled_index<TS, TS> t_idx) restrict(amp) { // Get the location of the thread relative to the tile (row, col) // and the entire array_view (rowGlobal, colGlobal). int row = t_idx.local[0]; int col = t_idx.local[1]; int rowGlobal = t_idx.global[0]; int colGlobal = t_idx.global[1]; int sum = 0; // Given a 4x4 matrix and a 2x2 tile size, this loop executes twice for each thread. // For the first tile and the first loop, it copies a into locA and e into locB. // For the first tile and the second loop, it copies b into locA and g into locB. for (int i = 0; i < 4; i += TS) { tile_static int locA[TS][TS]; tile_static int locB[TS][TS]; locA[row][col] = a(rowGlobal, col + i); locB[row][col] = b(row + i, colGlobal); // The threads in the tile all wait here until locA and locB are filled. t_idx.barrier.wait(); // Return the product for the thread. The sum is retained across // both iterations of the loop, in effect adding the two products // together, for example, a*e. for (int k = 0; k < TS; k++) { sum += locA[row][k] * locB[k][col]; } // All threads must wait until the sums are calculated. If any threads // moved ahead, the values in locA and locB would change. t_idx.barrier.wait(); // Now go on to the next iteration of the loop. } // After both iterations of the loop, copy the sum to the product variable by using the global location. product[t_idx.global] = sum; }); // Copy the contents of product back to the productMatrix variable. product.synchronize(); for (int row = 0; row <4; row++) { for (int col = 0; col <4; col++) { // The results are available from both the product and productMatrix variables. //std::cout << productMatrix[row*3 + col] << " "; std::cout << product(row, col) << " "; } std::cout << "\n"; } }Этот пример существенно отличается от примера без мозаики. В коде используются следующие концептуальные шаги:
Скопируйте элементы плитки[0,0]
aвlocA. Скопируйте элементы плитки[0,0]bвlocB. Обратите внимание, чтоproductвыравнен плиткой, а неaиb. Поэтому для доступаa, bproductиспользуйте глобальные индексы. Призывtile_barrier::waitявляется важным. Он останавливает все потоки в плитке до тех пор, покаlocAиlocBне будут заполнены.Умножайте
locAнаlocB, и помещайте результаты вproduct.Скопируйте элементы плитки[0,1]
aвlocA. Скопируйте элементы плитки [1,0]bвlocB.Умножьте
locAиlocB, и добавьте их к результатам, которые уже находятся вproduct.Умножение плитки[0,0] завершено.
Повторите для остальных четырех плиток. Нет специального индексирования для плиток, и потоки могут исполняться в произвольном порядке. По мере выполнения каждого потока переменные
tile_staticсоздаются для каждой плитки соответствующим образом, а вызовtile_barrier::waitуправляет потоком программы.При внимательном изучении алгоритма обратите внимание, что каждая подматрикса загружается в
tile_staticпамять дважды. Передача данных занимает время. Однако после того, как данные будут вtile_staticпамяти, доступ к данным гораздо быстрее. Так как для вычисления продуктов требуется повторный доступ к значениям в подматрисах, существует общий рост производительности. Для каждого алгоритма требуется экспериментирование для поиска оптимального алгоритма и размера плитки.
В не-AMP и не-плиточных примерах каждый элемент A и B доступен из глобальной памяти четыре раза для вычисления произведения. В примере плитки к каждому элементу обращаются дважды из глобальной памяти и четыре раза из
tile_staticпамяти. Это не является значительным повышением производительности. Тем не менее, если матрицы A и B являлись 1024x1024, а размер плитки равнялся бы 16, это привело бы к значительному приросту производительности. В этом случае каждый элемент копируется вtile_staticпамять только 16 раз и 1024 раза извлекается изtile_staticпамяти.Измените основной метод для вызова
MultiplyWithTilingметода, как показано ниже.int main() { MultiplyWithOutAMP(); MultiplyWithAMP(); MultiplyWithTiling(); getchar(); }Нажмите сочетание клавиш CTRL+F5, чтобы начать отладку и убедиться, что выходные данные верны.
Нажмите клавишу ПРОБЕЛ, чтобы выйти из приложения.
См. также
C++ AMP (C++ Ускоренная массовая параллелизм)
Пошаговое руководство. Отладка приложения C++ AMP