Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
В этом кратком руководстве описано, как реализовать необработанный доступ к мультимедиа с помощью пакета SDK для вызовов Службы коммуникации Azure для Unity. Пакет SDK для вызовов Службы коммуникации Azure предлагает API- интерфейсы, позволяющие приложениям создавать собственные видеокадры для отправки или отрисовки необработанных видеокадров от удаленных участников звонка. Это быстрое руководство основывается на Краткое руководство: Добавление видеозвонка 1:1 в приложение для Unity.
Доступ к необработанному видео
Так как приложение создает видеокадры, приложение должно сообщить пакету SDK для вызовов Службы коммуникации Azure о форматах видео, которые может создать приложение. Эта информация позволяет пакету SDK для вызовов Службы коммуникации Azure выбрать лучшую конфигурацию формата видео для условий сети в то время.
Виртуальное видео
Поддерживаемые разрешения видео
Соотношение сторон | Резолюция | Максимальное число FPS |
---|---|---|
16x9 | 1080p | 30 |
16x9 | 720p | 30 |
16x9 | 540p | 30 |
16x9 | 480p | 30 |
16x9 | 360p | 30 |
16x9 | 270p | 15 |
16x9 | 240p | 15 |
16x9 | 180p | 15 |
4x3 | VGA (640x480) | 30 |
4x3 | 424x320 | 15 |
4×3 | QVGA (320x240) | 15 |
4x3 | 212x160 | 15 |
Выполните действия, описанные в этом кратком руководстве. Добавьте видеозвонок 1:1 в приложение для создания игры Unity. Цель состоит в том, чтобы получить
CallAgent
объект, готовый для начала вызова. Итоговый код для этого краткого руководства можно найти на сайте GitHub.Создайте массив с
VideoFormat
помощью VideoStreamPixelFormat, который поддерживает пакет SDK. Если доступны несколько форматов, порядок форматов в списке не влияет или не определяет приоритеты используемых форматов. Критерии выбора формата основаны на внешних факторах, таких как пропускная способность сети.var videoStreamFormat = new VideoStreamFormat { Resolution = VideoStreamResolution.P360, // For VirtualOutgoingVideoStream the width/height should be set using VideoStreamResolution enum PixelFormat = VideoStreamPixelFormat.Rgba, FramesPerSecond = 15, Stride1 = 640 * 4 // It is times 4 because RGBA is a 32-bit format }; VideoStreamFormat[] videoStreamFormats = { videoStreamFormat };
Создайте
RawOutgoingVideoStreamOptions
, и задайтеFormats
с ранее созданным объектом.var rawOutgoingVideoStreamOptions = new RawOutgoingVideoStreamOptions { Formats = videoStreamFormats };
Создайте экземпляр
VirtualOutgoingVideoStream
, используя экземплярRawOutgoingVideoStreamOptions
, созданный ранее.var rawOutgoingVideoStream = new VirtualOutgoingVideoStream(rawOutgoingVideoStreamOptions);
Подпишитесь на
RawOutgoingVideoStream.FormatChanged
делегата. Это событие сообщает, когдаVideoStreamFormat
формат был изменён с одного из видеоформатов, предоставленных в списке.rawOutgoingVideoStream.FormatChanged += (object sender, VideoStreamFormatChangedEventArgs args) { VideoStreamFormat videoStreamFormat = args.Format; }
Подпишитесь на
RawOutgoingVideoStream.StateChanged
делегат. Это событие сообщает при измененииState
.rawOutgoingVideoStream.StateChanged += (object sender, VideoStreamFormatChangedEventArgs args) { CallVideoStream callVideoStream = e.Stream; switch (callVideoStream.Direction) { case StreamDirection.Outgoing: OnRawOutgoingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as OutgoingVideoStream); break; case StreamDirection.Incoming: OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as IncomingVideoStream); break; } }
Обработка необработанных транзакций состояния исходящего видеопотока, таких как запуск и остановка, и начинает создавать пользовательские видеокадры или приостанавливать алгоритм создания кадров.
private async void OnRawOutgoingVideoStreamStateChanged(OutgoingVideoStream outgoingVideoStream) { switch (outgoingVideoStream.State) { case VideoStreamState.Started: switch (outgoingVideoStream.Kind) { case VideoStreamKind.VirtualOutgoing: outgoingVideoPlayer.StartGenerateFrames(outgoingVideoStream); // This is where a background worker thread can be started to feed the outgoing video frames. break; } break; case VideoStreamState.Stopped: switch (outgoingVideoStream.Kind) { case VideoStreamKind.VirtualOutgoing: break; } break; } }
Ниже приведен пример генератора исходящих видеокадров:
private unsafe RawVideoFrame GenerateRawVideoFrame(RawOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream) { var format = rawOutgoingVideoStream.Format; int w = format.Width; int h = format.Height; int rgbaCapacity = w * h * 4; var rgbaBuffer = new NativeBuffer(rgbaCapacity); rgbaBuffer.GetData(out IntPtr rgbaArrayBuffer, out rgbaCapacity); byte r = (byte)random.Next(1, 255); byte g = (byte)random.Next(1, 255); byte b = (byte)random.Next(1, 255); for (int y = 0; y < h; y++) { for (int x = 0; x < w*4; x += 4) { ((byte*)rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 0] = (byte)(y % r); ((byte*)rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 1] = (byte)(y % g); ((byte*)rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 2] = (byte)(y % b); ((byte*)rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 3] = 255; } } // Call ACS Unity SDK API to deliver the frame rawOutgoingVideoStream.SendRawVideoFrameAsync(new RawVideoFrameBuffer() { Buffers = new NativeBuffer[] { rgbaBuffer }, StreamFormat = rawOutgoingVideoStream.Format, TimestampInTicks = rawOutgoingVideoStream.TimestampInTicks }).Wait(); return new RawVideoFrameBuffer() { Buffers = new NativeBuffer[] { rgbaBuffer }, StreamFormat = rawOutgoingVideoStream.Format }; }
Примечание.
unsafe
модификатор используется в этом методе, так какNativeBuffer
требуется доступ к собственным ресурсам памяти.Allow unsafe
Поэтому в редакторе Unity также необходимо включить параметр.Аналогичным образом можно обрабатывать входящие кадры видео в ответ на событие видеопотока
StateChanged
.private void OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(IncomingVideoStream incomingVideoStream) { switch (incomingVideoStream.State) { case VideoStreamState.Available: { var rawIncomingVideoStream = incomingVideoStream as RawIncomingVideoStream; rawIncomingVideoStream.RawVideoFrameReceived += OnRawVideoFrameReceived; rawIncomingVideoStream.Start(); break; } case VideoStreamState.Stopped: break; case VideoStreamState.NotAvailable: break; } } private void OnRawVideoFrameReceived(object sender, RawVideoFrameReceivedEventArgs e) { incomingVideoPlayer.RenderRawVideoFrame(e.Frame); } public void RenderRawVideoFrame(RawVideoFrame rawVideoFrame) { var videoFrameBuffer = rawVideoFrame as RawVideoFrameBuffer; pendingIncomingFrames.Enqueue(new PendingFrame() { frame = rawVideoFrame, kind = RawVideoFrameKind.Buffer }); }
Настоятельно рекомендуется управлять как входящими, так и исходящими видеокадрами с помощью механизма буферизации, чтобы избежать перегрузки метода обратного
MonoBehaviour.Update()
вызова, который должен храниться в легком режиме и избежать тяжелых обязанностей ЦП или сети и обеспечить более плавное взаимодействие с видео. Эта необязательная оптимизация остается для разработчиков, чтобы решить, что лучше всего работает в своих сценариях.Вот пример того, как входящие кадры могут быть отрисованы в Unity
VideoTexture
, извлекаяGraphics.Blit
из внутренней очереди:private void Update() { if (pendingIncomingFrames.TryDequeue(out PendingFrame pendingFrame)) { switch (pendingFrame.kind) { case RawVideoFrameKind.Buffer: var videoFrameBuffer = pendingFrame.frame as RawVideoFrameBuffer; VideoStreamFormat videoFormat = videoFrameBuffer.StreamFormat; int width = videoFormat.Width; int height = videoFormat.Height; var texture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGBA32, mipChain: false); var buffers = videoFrameBuffer.Buffers; NativeBuffer buffer = buffers.Count > 0 ? buffers[0] : null; buffer.GetData(out IntPtr bytes, out int signedSize); texture.LoadRawTextureData(bytes, signedSize); texture.Apply(); Graphics.Blit(source: texture, dest: rawIncomingVideoRenderTexture); break; case RawVideoFrameKind.Texture: break; } pendingFrame.frame.Dispose(); } }
Из этого краткого руководства вы узнаете, как реализовать необработанный доступ к мультимедиа с помощью пакета SDK для вызовов Службы коммуникации Azure для Windows. Пакет SDK для вызовов Службы коммуникации Azure предлагает API-интерфейсы, которые позволяют приложениям создавать собственные видеокадры для отправки удаленным участникам звонка. Это краткое руководство основано на кратком руководстве: Добавление видеозвонка 1:1 в ваше приложение для Windows.
Доступ к необработанному аудио
Доступ к необработанным звуковым носителям предоставляет доступ к звуковому потоку входящих вызовов, а также возможность просматривать и отправлять пользовательские исходящие звуковые потоки во время вызова.
Отправка необработанного исходящего звука
Сделайте объект options, указывающий свойства необработанного потока, которые мы хотим отправить.
RawOutgoingAudioStreamProperties outgoingAudioProperties = new RawOutgoingAudioStreamProperties()
{
Format = ACSAudioStreamFormat.Pcm16Bit,
SampleRate = AudioStreamSampleRate.Hz48000,
ChannelMode = AudioStreamChannelMode.Stereo,
BufferDuration = AudioStreamBufferDuration.InMs20
};
RawOutgoingAudioStreamOptions outgoingAudioStreamOptions = new RawOutgoingAudioStreamOptions()
{
Properties = outgoingAudioProperties
};
RawOutgoingAudioStream
Создайте и подключите его к параметрам соединения звонка, и поток автоматически начнется, когда звонок будет подключен.
JoinCallOptions options = JoinCallOptions(); // or StartCallOptions()
OutgoingAudioOptions outgoingAudioOptions = new OutgoingAudioOptions();
RawOutgoingAudioStream rawOutgoingAudioStream = new RawOutgoingAudioStream(outgoingAudioStreamOptions);
outgoingAudioOptions.Stream = rawOutgoingAudioStream;
options.OutgoingAudioOptions = outgoingAudioOptions;
// Start or Join call with those call options.
Подключение потока к вызову
Кроме того, можно подключить поток к существующему Call
экземпляру.
await call.StartAudio(rawOutgoingAudioStream);
Начало отправки необработанных примеров
Мы можем начать отправку данных только после того, как состояние потока будет AudioStreamState.Started
.
Чтобы наблюдать за изменением состояния аудиопотока, добавьте прослушиватель в OnStateChangedListener
событие.
unsafe private void AudioStateChanged(object sender, AudioStreamStateChanged args)
{
if (args.AudioStreamState == AudioStreamState.Started)
{
// We can now start sending samples.
}
}
outgoingAudioStream.StateChanged += AudioStateChanged;
Когда поток начался, можно начать отправку MemoryBuffer
звуковых образцов в вызов.
Формат буфера звука должен соответствовать указанным свойствам потока.
void Start()
{
RawOutgoingAudioStreamProperties properties = outgoingAudioStream.Properties;
RawAudioBuffer buffer;
new Thread(() =>
{
DateTime nextDeliverTime = DateTime.Now;
while (true)
{
MemoryBuffer memoryBuffer = new MemoryBuffer((uint)outgoingAudioStream.ExpectedBufferSizeInBytes);
using (IMemoryBufferReference reference = memoryBuffer.CreateReference())
{
byte* dataInBytes;
uint capacityInBytes;
((IMemoryBufferByteAccess)reference).GetBuffer(out dataInBytes, out capacityInBytes);
// Use AudioGraph here to grab data from microphone if you want microphone data
}
nextDeliverTime = nextDeliverTime.AddMilliseconds(20);
buffer = new RawAudioBuffer(memoryBuffer);
outgoingAudioStream.SendOutgoingAudioBuffer(buffer);
TimeSpan wait = nextDeliverTime - DateTime.Now;
if (wait > TimeSpan.Zero)
{
Thread.Sleep(wait);
}
}
}).Start();
}
Получение необработанного входящего звука
Мы также можем получить образцы аудиопотока вызова как MemoryBuffer
, если мы хотим обработать аудиопоток вызова перед воспроизведением.
Создайте объект, указывающий RawIncomingAudioStreamOptions
свойства необработанного потока, которые мы хотим получить.
RawIncomingAudioStreamProperties properties = new RawIncomingAudioStreamProperties()
{
Format = AudioStreamFormat.Pcm16Bit,
SampleRate = AudioStreamSampleRate.Hz44100,
ChannelMode = AudioStreamChannelMode.Stereo
};
RawIncomingAudioStreamOptions options = new RawIncomingAudioStreamOptions()
{
Properties = properties
};
Создайте RawIncomingAudioStream
и подключите его к параметрам вызова.
JoinCallOptions options = JoinCallOptions(); // or StartCallOptions()
RawIncomingAudioStream rawIncomingAudioStream = new RawIncomingAudioStream(audioStreamOptions);
IncomingAudioOptions incomingAudioOptions = new IncomingAudioOptions()
{
Stream = rawIncomingAudioStream
};
options.IncomingAudioOptions = incomingAudioOptions;
Кроме того, можно подключить поток к существующему Call
экземпляру.
await call.startAudio(context, rawIncomingAudioStream);
Чтобы начать получать необработанные аудиобуферы из входящего потока, добавьте слушателей для отслеживания состояния входящего потока и буферизации полученных событий.
unsafe private void OnAudioStateChanged(object sender, AudioStreamStateChanged args)
{
if (args.AudioStreamState == AudioStreamState.Started)
{
// When value is `AudioStreamState.STARTED` we'll be able to receive samples.
}
}
private void OnRawIncomingMixedAudioBufferAvailable(object sender, IncomingMixedAudioEventArgs args)
{
// Received a raw audio buffers(MemoryBuffer).
using (IMemoryBufferReference reference = args.IncomingAudioBuffer.Buffer.CreateReference())
{
byte* dataInBytes;
uint capacityInBytes;
((IMemoryBufferByteAccess)reference).GetBuffer(out dataInBytes, out capacityInBytes);
// Process the data using AudioGraph class
}
}
rawIncomingAudioStream.StateChanged += OnAudioStateChanged;
rawIncomingAudioStream.MixedAudioBufferReceived += OnRawIncomingMixedAudioBufferAvailable;
Доступ к RawVideo
Так как приложение создает видеокадры, приложение должно сообщить пакету SDK для вызовов Службы коммуникации Azure о форматах видео, которые может создать приложение. Эта информация позволяет пакету SDK для вызовов Службы коммуникации Azure выбрать лучшую конфигурацию формата видео для условий сети в то время.
Виртуальное видео
Поддерживаемые разрешения видео
Соотношение сторон | Резолюция | Максимальное число FPS |
---|---|---|
16x9 | 1080p | 30 |
16x9 | 720p | 30 |
16x9 | 540p | 30 |
16x9 | 480p | 30 |
16x9 | 360p | 30 |
16x9 | 270p | 15 |
16x9 | 240p | 15 |
16x9 | 180p | 15 |
4 на 3 | VGA (640x480) | 30 |
4x3 | 424x320 | 15 |
4 на 3 | QVGA (320x240) | 15 |
4x3 | 212x160 | 15 |
Создайте массив
VideoFormat
, используя VideoStreamPixelFormat, который поддерживает SDK. Если доступны несколько форматов, порядок форматов в списке не влияет или не определяет приоритеты используемых форматов. Критерии выбора формата основаны на внешних факторах, таких как пропускная способность сети.var videoStreamFormat = new VideoStreamFormat { Resolution = VideoStreamResolution.P720, // For VirtualOutgoingVideoStream the width/height should be set using VideoStreamResolution enum PixelFormat = VideoStreamPixelFormat.Rgba, FramesPerSecond = 30, Stride1 = 1280 * 4 // It is times 4 because RGBA is a 32-bit format }; VideoStreamFormat[] videoStreamFormats = { videoStreamFormat };
Создайте
RawOutgoingVideoStreamOptions
, и задайтеFormats
с созданным ранее объектом.var rawOutgoingVideoStreamOptions = new RawOutgoingVideoStreamOptions { Formats = videoStreamFormats };
Создайте экземпляр
VirtualOutgoingVideoStream
, используя экземплярRawOutgoingVideoStreamOptions
, который вы создали ранее.var rawOutgoingVideoStream = new VirtualOutgoingVideoStream(rawOutgoingVideoStreamOptions);
Подпишитесь на
RawOutgoingVideoStream.FormatChanged
объект делегирования. Это событие информирует о том, когдаVideoStreamFormat
был изменён с одного из видеоформатов, указанных в списке.rawOutgoingVideoStream.FormatChanged += (object sender, VideoStreamFormatChangedEventArgs args) { VideoStreamFormat videoStreamFormat = args.Format; }
Создание экземпляра следующего вспомогательного класса для доступа к данным буфера
[ComImport] [Guid("5B0D3235-4DBA-4D44-865E-8F1D0E4FD04D")] [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)] unsafe interface IMemoryBufferByteAccess { void GetBuffer(out byte* buffer, out uint capacity); } [ComImport] [Guid("905A0FEF-BC53-11DF-8C49-001E4FC686DA")] [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)] unsafe interface IBufferByteAccess { void Buffer(out byte* buffer); } internal static class BufferExtensions { // For accessing MemoryBuffer public static unsafe byte* GetArrayBuffer(IMemoryBuffer memoryBuffer) { IMemoryBufferReference memoryBufferReference = memoryBuffer.CreateReference(); var memoryBufferByteAccess = memoryBufferReference as IMemoryBufferByteAccess; memoryBufferByteAccess.GetBuffer(out byte* arrayBuffer, out uint arrayBufferCapacity); GC.AddMemoryPressure(arrayBufferCapacity); return arrayBuffer; } // For accessing MediaStreamSample public static unsafe byte* GetArrayBuffer(IBuffer buffer) { var bufferByteAccess = buffer as IBufferByteAccess; bufferByteAccess.Buffer(out byte* arrayBuffer); uint arrayBufferCapacity = buffer.Capacity; GC.AddMemoryPressure(arrayBufferCapacity); return arrayBuffer; } }
Создайте экземпляр следующего вспомогательного класса для генерации случайных
RawVideoFrame
, используяVideoStreamPixelFormat.Rgba
.public class VideoFrameSender { private RawOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream; private RawVideoFrameKind rawVideoFrameKind; private Thread frameIteratorThread; private Random random = new Random(); private volatile bool stopFrameIterator = false; public VideoFrameSender(RawVideoFrameKind rawVideoFrameKind, RawOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream) { this.rawVideoFrameKind = rawVideoFrameKind; this.rawOutgoingVideoStream = rawOutgoingVideoStream; } public async void VideoFrameIterator() { while (!stopFrameIterator) { if (rawOutgoingVideoStream != null && rawOutgoingVideoStream.Format != null && rawOutgoingVideoStream.State == VideoStreamState.Started) { await SendRandomVideoFrameRGBA(); } } } private async Task SendRandomVideoFrameRGBA() { uint rgbaCapacity = (uint)(rawOutgoingVideoStream.Format.Width * rawOutgoingVideoStream.Format.Height * 4); RawVideoFrame videoFrame = null; switch (rawVideoFrameKind) { case RawVideoFrameKind.Buffer: videoFrame = GenerateRandomVideoFrameBuffer(rawOutgoingVideoStream.Format, rgbaCapacity); break; case RawVideoFrameKind.Texture: videoFrame = GenerateRandomVideoFrameTexture(rawOutgoingVideoStream.Format, rgbaCapacity); break; } try { using (videoFrame) { await rawOutgoingVideoStream.SendRawVideoFrameAsync(videoFrame); } } catch (Exception ex) { string msg = ex.Message; } try { int delayBetweenFrames = (int)(1000.0 / rawOutgoingVideoStream.Format.FramesPerSecond); await Task.Delay(delayBetweenFrames); } catch (Exception ex) { string msg = ex.Message; } } private unsafe RawVideoFrame GenerateRandomVideoFrameBuffer(VideoStreamFormat videoFormat, uint rgbaCapacity) { var rgbaBuffer = new MemoryBuffer(rgbaCapacity); byte* rgbaArrayBuffer = BufferExtensions.GetArrayBuffer(rgbaBuffer); GenerateRandomVideoFrame(&rgbaArrayBuffer); return new RawVideoFrameBuffer() { Buffers = new MemoryBuffer[] { rgbaBuffer }, StreamFormat = videoFormat }; } private unsafe RawVideoFrame GenerateRandomVideoFrameTexture(VideoStreamFormat videoFormat, uint rgbaCapacity) { var timeSpan = new TimeSpan(rawOutgoingVideoStream.TimestampInTicks); var rgbaBuffer = new Buffer(rgbaCapacity) { Length = rgbaCapacity }; byte* rgbaArrayBuffer = BufferExtensions.GetArrayBuffer(rgbaBuffer); GenerateRandomVideoFrame(&rgbaArrayBuffer); var mediaStreamSample = MediaStreamSample.CreateFromBuffer(rgbaBuffer, timeSpan); return new RawVideoFrameTexture() { Texture = mediaStreamSample, StreamFormat = videoFormat }; } private unsafe void GenerateRandomVideoFrame(byte** rgbaArrayBuffer) { int w = rawOutgoingVideoStream.Format.Width; int h = rawOutgoingVideoStream.Format.Height; byte r = (byte)random.Next(1, 255); byte g = (byte)random.Next(1, 255); byte b = (byte)random.Next(1, 255); int rgbaStride = w * 4; for (int y = 0; y < h; y++) { for (int x = 0; x < rgbaStride; x += 4) { (*rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 0] = (byte)(y % r); (*rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 1] = (byte)(y % g); (*rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 2] = (byte)(y % b); (*rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 3] = 255; } } } public void Start() { frameIteratorThread = new Thread(VideoFrameIterator); frameIteratorThread.Start(); } public void Stop() { try { if (frameIteratorThread != null) { stopFrameIterator = true; frameIteratorThread.Join(); frameIteratorThread = null; stopFrameIterator = false; } } catch (Exception ex) { string msg = ex.Message; } } }
Подпишитесь на
VideoStream.StateChanged
делегат. Это событие сообщает о состоянии текущего потока. Не отправляйте кадры, если состояние не равноVideoStreamState.Started
.private VideoFrameSender videoFrameSender; rawOutgoingVideoStream.StateChanged += (object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs args) => { CallVideoStream callVideoStream = args.Stream; switch (callVideoStream.State) { case VideoStreamState.Available: // VideoStream has been attached to the call var frameKind = RawVideoFrameKind.Buffer; // Use the frameKind you prefer //var frameKind = RawVideoFrameKind.Texture; videoFrameSender = new VideoFrameSender(frameKind, rawOutgoingVideoStream); break; case VideoStreamState.Started: // Start sending frames videoFrameSender.Start(); break; case VideoStreamState.Stopped: // Stop sending frames videoFrameSender.Stop(); break; } };
Видео с общим доступом к экрану
Так как система Windows создает кадры, необходимо реализовать собственную службу переднего плана, чтобы записать кадры и отправить их с помощью API вызовов Службы коммуникации Azure.
Поддерживаемые разрешения видео
Соотношение сторон | Разрешение | Максимальное число FPS |
---|---|---|
Что угодно | Все до 1080p | 30 |
Шаги для создания видеотрансляции экрана
- Создайте массив
VideoFormat
, используя формат пикселей VideoStream, поддерживаемый SDK. Если доступны несколько форматов, порядок форматов в списке не влияет или не определяет приоритеты используемых форматов. Критерии выбора формата основаны на внешних факторах, таких как пропускная способность сети.var videoStreamFormat = new VideoStreamFormat { Width = 1280, // Width and height can be used for ScreenShareOutgoingVideoStream for custom resolutions or use one of the predefined values inside VideoStreamResolution Height = 720, //Resolution = VideoStreamResolution.P720, PixelFormat = VideoStreamPixelFormat.Rgba, FramesPerSecond = 30, Stride1 = 1280 * 4 // It is times 4 because RGBA is a 32-bit format. }; VideoStreamFormat[] videoStreamFormats = { videoStreamFormat };
- Создайте
RawOutgoingVideoStreamOptions
, и задайтеVideoFormats
с помощью созданного ранее объекта.var rawOutgoingVideoStreamOptions = new RawOutgoingVideoStreamOptions { Formats = videoStreamFormats };
- Создайте экземпляр
VirtualOutgoingVideoStream
, используя созданный ранее экземплярRawOutgoingVideoStreamOptions
.var rawOutgoingVideoStream = new ScreenShareOutgoingVideoStream(rawOutgoingVideoStreamOptions);
- Захватите и отправьте видеокадр следующим образом.
private async Task SendRawVideoFrame() { RawVideoFrame videoFrame = null; switch (rawVideoFrameKind) //it depends on the frame kind you want to send { case RawVideoFrameKind.Buffer: MemoryBuffer memoryBuffer = // Fill it with the content you got from the Windows APIs videoFrame = new RawVideoFrameBuffer() { Buffers = memoryBuffer // The number of buffers depends on the VideoStreamPixelFormat StreamFormat = rawOutgoingVideoStream.Format }; break; case RawVideoFrameKind.Texture: MediaStreamSample mediaStreamSample = // Fill it with the content you got from the Windows APIs videoFrame = new RawVideoFrameTexture() { Texture = mediaStreamSample, // Texture only receive planar buffers StreamFormat = rawOutgoingVideoStream.Format }; break; } try { using (videoFrame) { await rawOutgoingVideoStream.SendRawVideoFrameAsync(videoFrame); } } catch (Exception ex) { string msg = ex.Message; } try { int delayBetweenFrames = (int)(1000.0 / rawOutgoingVideoStream.Format.FramesPerSecond); await Task.Delay(delayBetweenFrames); } catch (Exception ex) { string msg = ex.Message; } }
Необработанное входящее видео
Эта функция предоставляет доступ к видеокадрам внутри элементов IncomingVideoStream
, чтобы управлять этими потоками локально.
- Создайте экземпляр
IncomingVideoOptions
, который настраивается черезJoinCallOptions
с помощью параметраVideoStreamKind.RawIncoming
.var frameKind = RawVideoFrameKind.Buffer; // Use the frameKind you prefer to receive var incomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions { StreamKind = VideoStreamKind.RawIncoming, FrameKind = frameKind }; var joinCallOptions = new JoinCallOptions { IncomingVideoOptions = incomingVideoOptions };
- После получения события
ParticipantsUpdatedEventArgs
прикрепите делегатаRemoteParticipant.VideoStreamStateChanged
. Это событие сообщает о состоянииIncomingVideoStream
объектов.private List<RemoteParticipant> remoteParticipantList; private void OnRemoteParticipantsUpdated(object sender, ParticipantsUpdatedEventArgs args) { foreach (RemoteParticipant remoteParticipant in args.AddedParticipants) { IReadOnlyList<IncomingVideoStream> incomingVideoStreamList = remoteParticipant.IncomingVideoStreams; // Check if there are IncomingVideoStreams already before attaching the delegate foreach (IncomingVideoStream incomingVideoStream in incomingVideoStreamList) { OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(incomingVideoStream); } remoteParticipant.VideoStreamStateChanged += OnVideoStreamStateChanged; remoteParticipantList.Add(remoteParticipant); // If the RemoteParticipant ref is not kept alive the VideoStreamStateChanged events are going to be missed } foreach (RemoteParticipant remoteParticipant in args.RemovedParticipants) { remoteParticipant.VideoStreamStateChanged -= OnVideoStreamStateChanged; remoteParticipantList.Remove(remoteParticipant); } } private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs args) { CallVideoStream callVideoStream = args.Stream; OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as RawIncomingVideoStream); } private void OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(RawIncomingVideoStream rawIncomingVideoStream) { switch (incomingVideoStream.State) { case VideoStreamState.Available: // There is a new IncomingVideoStream rawIncomingVideoStream.RawVideoFrameReceived += OnVideoFrameReceived; rawIncomingVideoStream.Start(); break; case VideoStreamState.Started: // Will start receiving video frames break; case VideoStreamState.Stopped: // Will stop receiving video frames break; case VideoStreamState.NotAvailable: // The IncomingVideoStream should not be used anymore rawIncomingVideoStream.RawVideoFrameReceived -= OnVideoFrameReceived; break; } }
- На тот момент
IncomingVideoStream
имеет делегатVideoStreamState.Available
состояния присоединенияRawIncomingVideoStream.RawVideoFrameReceived
, как показано на предыдущем шаге. Это предоставляет новыеRawVideoFrame
объекты.private async void OnVideoFrameReceived(object sender, RawVideoFrameReceivedEventArgs args) { RawVideoFrame videoFrame = args.Frame; switch (videoFrame.Kind) // The type will be whatever was configured on the IncomingVideoOptions { case RawVideoFrameKind.Buffer: // Render/Modify/Save the video frame break; case RawVideoFrameKind.Texture: // Render/Modify/Save the video frame break; } }
Быстрый старт: попробуйте тестовое приложение
В этом кратком руководстве описано, как реализовать необработанный доступ к мультимедиа с помощью пакета SDK для вызовов Службы коммуникации Azure для Android.
Пакет SDK для вызовов Службы коммуникации Azure предлагает API-интерфейсы, которые позволяют приложениям создавать собственные видеокадры для отправки удаленным участникам звонка.
Это руководство основа на Краткое руководство: Добавление видеозвонка 1:1 в ваше приложение для Android.
Доступ RawAudio
Доступ к необработанным звуковым носителям предоставляет доступ к входящему аудиопотоку звонка, а также возможность просматривать и отправлять пользовательские исходящие звуковые потоки во время звонка.
Отправка необработанного исходящего звука
Сделайте объект options, указывающий свойства необработанного потока, которые мы хотим отправить.
RawOutgoingAudioStreamProperties outgoingAudioProperties = new RawOutgoingAudioStreamProperties()
.setAudioFormat(AudioStreamFormat.PCM16_BIT)
.setSampleRate(AudioStreamSampleRate.HZ44100)
.setChannelMode(AudioStreamChannelMode.STEREO)
.setBufferDuration(AudioStreamBufferDuration.IN_MS20);
RawOutgoingAudioStreamOptions outgoingAudioStreamOptions = new RawOutgoingAudioStreamOptions()
.setProperties(outgoingAudioProperties);
RawOutgoingAudioStream
Создайте и подключите его для присоединения к параметрам вызова, а поток автоматически запускается при подключении звонка.
JoinCallOptions options = JoinCallOptions() // or StartCallOptions()
OutgoingAudioOptions outgoingAudioOptions = new OutgoingAudioOptions();
RawOutgoingAudioStream rawOutgoingAudioStream = new RawOutgoingAudioStream(outgoingAudioStreamOptions);
outgoingAudioOptions.setStream(rawOutgoingAudioStream);
options.setOutgoingAudioOptions(outgoingAudioOptions);
// Start or Join call with those call options.
Подключение потока к вызову
Кроме того, можно подключить поток к существующему Call
экземпляру.
CompletableFuture<Void> result = call.startAudio(context, rawOutgoingAudioStream);
Начало отправки необработанных примеров
Мы можем начать отправку данных только после того, как состояние потока будет AudioStreamState.STARTED
.
Чтобы наблюдать за изменением состояния аудиопотока, добавьте прослушиватель для события OnStateChangedListener
.
private void onStateChanged(PropertyChangedEvent propertyChangedEvent) {
// When value is `AudioStreamState.STARTED` we'll be able to send audio samples.
}
rawOutgoingAudioStream.addOnStateChangedListener(this::onStateChanged)
Когда поток начался, можно начать отправлять java.nio.ByteBuffer
аудиообразцы в вызов.
Формат буфера звука должен соответствовать указанным свойствам потока.
Thread thread = new Thread(){
public void run() {
RawAudioBuffer buffer;
Calendar nextDeliverTime = Calendar.getInstance();
while (true)
{
nextDeliverTime.add(Calendar.MILLISECOND, 20);
byte data[] = new byte[outgoingAudioStream.getExpectedBufferSizeInBytes()];
//can grab microphone data from AudioRecord
ByteBuffer dataBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(outgoingAudioStream.getExpectedBufferSizeInBytes());
dataBuffer.rewind();
buffer = new RawAudioBuffer(dataBuffer);
outgoingAudioStream.sendOutgoingAudioBuffer(buffer);
long wait = nextDeliverTime.getTimeInMillis() - Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
if (wait > 0)
{
try {
Thread.sleep(wait);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
};
thread.start();
Получение необработанного входящего звука
Мы также можем получать примеры аудиопотока вызова в формате java.nio.ByteBuffer
, если мы хотим обработать звук перед воспроизведением.
Создайте объект, указывающий RawIncomingAudioStreamOptions
свойства необработанного потока, которые мы хотим получить.
RawIncomingAudioStreamOptions options = new RawIncomingAudioStreamOptions();
RawIncomingAudioStreamProperties properties = new RawIncomingAudioStreamProperties()
.setAudioFormat(AudioStreamFormat.PCM16_BIT)
.setSampleRate(AudioStreamSampleRate.HZ44100)
.setChannelMode(AudioStreamChannelMode.STEREO);
options.setProperties(properties);
Создайте RawIncomingAudioStream
и подключите его к настройкам соединения вызова
JoinCallOptions options = JoinCallOptions() // or StartCallOptions()
IncomingAudioOptions incomingAudioOptions = new IncomingAudioOptions();
RawIncomingAudioStream rawIncomingAudioStream = new RawIncomingAudioStream(audioStreamOptions);
incomingAudioOptions.setStream(rawIncomingAudioStream);
options.setIncomingAudioOptions(incomingAudioOptions);
Кроме того, можно подключить поток к существующему Call
экземпляру.
CompletableFuture<Void> result = call.startAudio(context, rawIncomingAudioStream);
Для начала получения необработанных звуковых буферов из входящего потока добавьте слушателей к входящему потоку, чтобы буферизовать полученные события.
private void onStateChanged(PropertyChangedEvent propertyChangedEvent) {
// When value is `AudioStreamState.STARTED` we'll be able to receive samples.
}
private void onMixedAudioBufferReceived(IncomingMixedAudioEvent incomingMixedAudioEvent) {
// Received a raw audio buffers(java.nio.ByteBuffer).
}
rawIncomingAudioStream.addOnStateChangedListener(this::onStateChanged);
rawIncomingAudioStream.addMixedAudioBufferReceivedListener(this::onMixedAudioBufferReceived);
Также важно помнить, чтобы остановить аудиопоток в текущем экземпляре вызова Call
:
CompletableFuture<Void> result = call.stopAudio(context, rawIncomingAudioStream);
Доступ к исходному видео (RawVideo)
Так как приложение создает видеокадры, приложение должно сообщить пакету SDK для вызовов Службы коммуникации Azure о форматах видео, которые может создать приложение. Эта информация позволяет пакету SDK для вызовов Службы коммуникации Azure выбрать лучшую конфигурацию формата видео для условий сети в то время.
Виртуальное видео
Поддерживаемые разрешения видео
Соотношение сторон | Решение | Максимальное число FPS |
---|---|---|
16x9 | 1080p | 30 |
16x9 | 720p | 30 |
16x9 | 540p | 30 |
16x9 | 480p | 30 |
16x9 | 360p | 30 |
16x9 | 270p | 15 |
16x9 | 240p | 15 |
16x9 | 180p | 15 |
4x3 | VGA (640x480) | 30 |
4x3 | 424x320 | 15 |
4x3 | QVGA (320x240) | 15 |
4x3 | 212x160 | 15 |
Создайте массив с
VideoFormat
помощью VideoStreamPixelFormat, который поддерживает пакет SDK.Если доступны несколько форматов, порядок форматов в списке не влияет или не определяет приоритеты используемых форматов. Критерии выбора формата основаны на внешних факторах, таких как пропускная способность сети.
VideoStreamFormat videoStreamFormat = new VideoStreamFormat(); videoStreamFormat.setResolution(VideoStreamResolution.P360); videoStreamFormat.setPixelFormat(VideoStreamPixelFormat.RGBA); videoStreamFormat.setFramesPerSecond(framerate); videoStreamFormat.setStride1(w * 4); // It is times 4 because RGBA is a 32-bit format List<VideoStreamFormat> videoStreamFormats = new ArrayList<>(); videoStreamFormats.add(videoStreamFormat);
Создайте
RawOutgoingVideoStreamOptions
, а затем задайтеFormats
с ранее созданным объектом.RawOutgoingVideoStreamOptions rawOutgoingVideoStreamOptions = new RawOutgoingVideoStreamOptions(); rawOutgoingVideoStreamOptions.setFormats(videoStreamFormats);
Создайте экземпляр
VirtualOutgoingVideoStream
, используя ранее созданный экземплярRawOutgoingVideoStreamOptions
.VirtualOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream = new VirtualOutgoingVideoStream(rawOutgoingVideoStreamOptions);
Подпишитесь на
RawOutgoingVideoStream.addOnFormatChangedListener
делегат. Это событие сообщает, когдаVideoStreamFormat
был изменён с одного из форматов видео, указанных в списке.virtualOutgoingVideoStream.addOnFormatChangedListener((VideoStreamFormatChangedEvent args) -> { VideoStreamFormat videoStreamFormat = args.Format; });
Создайте экземпляр следующего вспомогательного класса для генерации случайных
RawVideoFrame
, используяVideoStreamPixelFormat.RGBA
public class VideoFrameSender { private RawOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream; private Thread frameIteratorThread; private Random random = new Random(); private volatile boolean stopFrameIterator = false; public VideoFrameSender(RawOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream) { this.rawOutgoingVideoStream = rawOutgoingVideoStream; } public void VideoFrameIterator() { while (!stopFrameIterator) { if (rawOutgoingVideoStream != null && rawOutgoingVideoStream.getFormat() != null && rawOutgoingVideoStream.getState() == VideoStreamState.STARTED) { SendRandomVideoFrameRGBA(); } } } private void SendRandomVideoFrameRGBA() { int rgbaCapacity = rawOutgoingVideoStream.getFormat().getWidth() * rawOutgoingVideoStream.getFormat().getHeight() * 4; RawVideoFrame videoFrame = GenerateRandomVideoFrameBuffer(rawOutgoingVideoStream.getFormat(), rgbaCapacity); try { rawOutgoingVideoStream.sendRawVideoFrame(videoFrame).get(); int delayBetweenFrames = (int)(1000.0 / rawOutgoingVideoStream.getFormat().getFramesPerSecond()); Thread.sleep(delayBetweenFrames); } catch (Exception ex) { String msg = ex.getMessage(); } finally { videoFrame.close(); } } private RawVideoFrame GenerateRandomVideoFrameBuffer(VideoStreamFormat videoStreamFormat, int rgbaCapacity) { ByteBuffer rgbaBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(rgbaCapacity); // Only allocateDirect ByteBuffers are allowed rgbaBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder()); GenerateRandomVideoFrame(rgbaBuffer, rgbaCapacity); RawVideoFrameBuffer videoFrameBuffer = new RawVideoFrameBuffer(); videoFrameBuffer.setBuffers(Arrays.asList(rgbaBuffer)); videoFrameBuffer.setStreamFormat(videoStreamFormat); return videoFrameBuffer; } private void GenerateRandomVideoFrame(ByteBuffer rgbaBuffer, int rgbaCapacity) { int w = rawOutgoingVideoStream.getFormat().getWidth(); int h = rawOutgoingVideoStream.getFormat().getHeight(); byte rVal = (byte)random.nextInt(255); byte gVal = (byte)random.nextInt(255); byte bVal = (byte)random.nextInt(255); byte aVal = (byte)255; byte[] rgbaArrayBuffer = new byte[rgbaCapacity]; int rgbaStride = w * 4; for (int y = 0; y < h; y++) { for (int x = 0; x < rgbaStride; x += 4) { rgbaArrayBuffer[(w * 4 * y) + x + 0] = rVal; rgbaArrayBuffer[(w * 4 * y) + x + 1] = gVal; rgbaArrayBuffer[(w * 4 * y) + x + 2] = bVal; rgbaArrayBuffer[(w * 4 * y) + x + 3] = aVal; } } rgbaBuffer.put(rgbaArrayBuffer); rgbaBuffer.rewind(); } public void Start() { frameIteratorThread = new Thread(this::VideoFrameIterator); frameIteratorThread.start(); } public void Stop() { try { if (frameIteratorThread != null) { stopFrameIterator = true; frameIteratorThread.join(); frameIteratorThread = null; stopFrameIterator = false; } } catch (InterruptedException ex) { String msg = ex.getMessage(); } } }
Подпишитесь на делегата
VideoStream.addOnStateChangedListener
. Этот делегат информирует о состоянии текущего потока. Не отправляйте кадры, если состояние не равноVideoStreamState.STARTED
.private VideoFrameSender videoFrameSender; rawOutgoingVideoStream.addOnStateChangedListener((VideoStreamStateChangedEvent args) -> { CallVideoStream callVideoStream = args.getStream(); switch (callVideoStream.getState()) { case AVAILABLE: videoFrameSender = new VideoFrameSender(rawOutgoingVideoStream); break; case STARTED: // Start sending frames videoFrameSender.Start(); break; case STOPPED: // Stop sending frames videoFrameSender.Stop(); break; } });
Видео ScreenShare
Так как система Windows создает кадры, необходимо реализовать собственную службу переднего плана, чтобы записать кадры и отправить их с помощью API вызовов Службы коммуникации Azure.
Поддерживаемые разрешения видео
Соотношение сторон | Решение | Максимальное число FPS |
---|---|---|
Что-нибудь | Все до 1080p | 30 |
Шаги по созданию видеопотока с демонстрацией экрана
Создайте массив
VideoFormat
, используя VideoStreamPixelFormat, который поддерживается SDK.Если доступны несколько форматов, порядок форматов в списке не влияет или не определяет приоритеты используемых форматов. Критерии выбора формата основаны на внешних факторах, таких как пропускная способность сети.
VideoStreamFormat videoStreamFormat = new VideoStreamFormat(); videoStreamFormat.setWidth(1280); // Width and height can be used for ScreenShareOutgoingVideoStream for custom resolutions or use one of the predefined values inside VideoStreamResolution videoStreamFormat.setHeight(720); //videoStreamFormat.setResolution(VideoStreamResolution.P360); videoStreamFormat.setPixelFormat(VideoStreamPixelFormat.RGBA); videoStreamFormat.setFramesPerSecond(framerate); videoStreamFormat.setStride1(w * 4); // It is times 4 because RGBA is a 32-bit format List<VideoStreamFormat> videoStreamFormats = new ArrayList<>(); videoStreamFormats.add(videoStreamFormat);
Создайте
RawOutgoingVideoStreamOptions
, и задайтеVideoFormats
в созданный ранее объект.RawOutgoingVideoStreamOptions rawOutgoingVideoStreamOptions = new RawOutgoingVideoStreamOptions(); rawOutgoingVideoStreamOptions.setFormats(videoStreamFormats);
Создайте экземпляр
VirtualOutgoingVideoStream
, используя экземплярRawOutgoingVideoStreamOptions
, который был создан ранее.ScreenShareOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream = new ScreenShareOutgoingVideoStream(rawOutgoingVideoStreamOptions);
Захватите и отправьте видеокадр следующим образом.
private void SendRawVideoFrame() { ByteBuffer byteBuffer = // Fill it with the content you got from the Windows APIs RawVideoFrameBuffer videoFrame = new RawVideoFrameBuffer(); videoFrame.setBuffers(Arrays.asList(byteBuffer)); // The number of buffers depends on the VideoStreamPixelFormat videoFrame.setStreamFormat(rawOutgoingVideoStream.getFormat()); try { rawOutgoingVideoStream.sendRawVideoFrame(videoFrame).get(); } catch (Exception ex) { String msg = ex.getMessage(); } finally { videoFrame.close(); } }
Необработанное входящее видео
Эта функция предоставляет доступ к видеокадрам внутри IncomingVideoStream
объектов для локального управления этими кадрами
Создайте экземпляр
IncomingVideoOptions
, который задаётся черезJoinCallOptions
с параметромVideoStreamKind.RawIncoming
.IncomingVideoOptions incomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions() .setStreamType(VideoStreamKind.RAW_INCOMING); JoinCallOptions joinCallOptions = new JoinCallOptions() .setIncomingVideoOptions(incomingVideoOptions);
После получения делегата
ParticipantsUpdatedEventArgs
подключенияRemoteParticipant.VideoStreamStateChanged
события. Это событие сообщает о состоянииIncomingVideoStream
объекта.private List<RemoteParticipant> remoteParticipantList; private void OnRemoteParticipantsUpdated(ParticipantsUpdatedEventArgs args) { for (RemoteParticipant remoteParticipant : args.getAddedParticipants()) { List<IncomingVideoStream> incomingVideoStreamList = remoteParticipant.getIncomingVideoStreams(); // Check if there are IncomingVideoStreams already before attaching the delegate for (IncomingVideoStream incomingVideoStream : incomingVideoStreamList) { OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(incomingVideoStream); } remoteParticipant.addOnVideoStreamStateChanged(this::OnVideoStreamStateChanged); remoteParticipantList.add(remoteParticipant); // If the RemoteParticipant ref is not kept alive the VideoStreamStateChanged events are going to be missed } for (RemoteParticipant remoteParticipant : args.getRemovedParticipants()) { remoteParticipant.removeOnVideoStreamStateChanged(this::OnVideoStreamStateChanged); remoteParticipantList.remove(remoteParticipant); } } private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs args) { CallVideoStream callVideoStream = args.getStream(); OnRawIncomingVideoStreamStateChanged((RawIncomingVideoStream) callVideoStream); } private void OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(RawIncomingVideoStream rawIncomingVideoStream) { switch (incomingVideoStream.State) { case AVAILABLE: // There is a new IncomingvideoStream rawIncomingVideoStream.addOnRawVideoFrameReceived(this::OnVideoFrameReceived); rawIncomingVideoStream.Start(); break; case STARTED: // Will start receiving video frames break; case STOPPED: // Will stop receiving video frames break; case NOT_AVAILABLE: // The IncomingvideoStream should not be used anymore rawIncomingVideoStream.removeOnRawVideoFrameReceived(this::OnVideoFrameReceived); break; } }
На тот момент
IncomingVideoStream
имеетVideoStreamState.Available
состояние, присоединяя делегатаRawIncomingVideoStream.RawVideoFrameReceived
, как показано на предыдущем шаге. Этот делегат предоставляет новыеRawVideoFrame
объекты.private void OnVideoFrameReceived(RawVideoFrameReceivedEventArgs args) { // Render/Modify/Save the video frame RawVideoFrameBuffer videoFrame = (RawVideoFrameBuffer) args.getFrame(); }
Начало работы: Попробуйте тестовое приложение
Из этого краткого руководства вы узнаете, как реализовать необработанный доступ к мультимедиа с помощью пакета SDK для вызовов Службы коммуникации Azure для iOS.
Пакет SDK для вызовов Службы коммуникации Azure предлагает API-интерфейсы, которые позволяют приложениям создавать собственные видеокадры для отправки удаленным участникам звонка.
В этом кратком руководстве расширяются темы из Краткое руководство: добавление видеозвонка 1:1 в приложение для iOS.
Доступ к RawAudio
Доступ к необработанным звуковым носителям предоставляет доступ к звуковому потоку входящих вызовов, а также возможность просматривать и отправлять пользовательские исходящие звуковые потоки во время вызова.
Отправка необработанного исходящего звука
Сделайте объект options, указывающий свойства необработанного потока, которые мы хотим отправить.
let outgoingAudioStreamOptions = RawOutgoingAudioStreamOptions()
let properties = RawOutgoingAudioStreamProperties()
properties.sampleRate = .hz44100
properties.bufferDuration = .inMs20
properties.channelMode = .mono
properties.format = .pcm16Bit
outgoingAudioStreamOptions.properties = properties
Создайте RawOutgoingAudioStream
и подключите его к параметрам соединения вызова. Поток автоматически запускается, когда установлено соединение.
let options = JoinCallOptions() // or StartCallOptions()
let outgoingAudioOptions = OutgoingAudioOptions()
self.rawOutgoingAudioStream = RawOutgoingAudioStream(rawOutgoingAudioStreamOptions: outgoingAudioStreamOptions)
outgoingAudioOptions.stream = self.rawOutgoingAudioStream
options.outgoingAudioOptions = outgoingAudioOptions
// Start or Join call passing the options instance.
Подключение потока к вызову
Кроме того, можно подключить поток к существующему Call
экземпляру.
call.startAudio(stream: self.rawOutgoingAudioStream) { error in
// Stream attached to `Call`.
}
Начало отправки необработанных примеров
Мы можем начать отправку данных только после того, как состояние потока будет AudioStreamState.started
.
Чтобы отслеживать изменение состояния аудиопотока, мы реализуем RawOutgoingAudioStreamDelegate
. И задайте его в качестве делегата стрима.
func rawOutgoingAudioStream(_ rawOutgoingAudioStream: RawOutgoingAudioStream,
didChangeState args: AudioStreamStateChangedEventArgs) {
// When value is `AudioStreamState.started` we will be able to send audio samples.
}
self.rawOutgoingAudioStream.delegate = DelegateImplementer()
или использовать основанное на замыкании
self.rawOutgoingAudioStream.events.onStateChanged = { args in
// When value is `AudioStreamState.started` we will be able to send audio samples.
}
Когда поток начнется, можно начать отправку AVAudioPCMBuffer
аудио образцов в вызов.
Формат буфера звука должен соответствовать указанным свойствам потока.
protocol SamplesProducer {
func produceSample(_ currentSample: Int,
options: RawOutgoingAudioStreamOptions) -> AVAudioPCMBuffer
}
// Let's use a simple Tone data producer as example.
// Producing PCM buffers.
func produceSamples(_ currentSample: Int,
stream: RawOutgoingAudioStream,
options: RawOutgoingAudioStreamOptions) -> AVAudioPCMBuffer {
let sampleRate = options.properties.sampleRate
let channelMode = options.properties.channelMode
let bufferDuration = options.properties.bufferDuration
let numberOfChunks = UInt32(1000 / bufferDuration.value)
let bufferFrameSize = UInt32(sampleRate.valueInHz) / numberOfChunks
let frequency = 400
guard let format = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatInt16,
sampleRate: sampleRate.valueInHz,
channels: channelMode.channelCount,
interleaved: channelMode == .stereo) else {
fatalError("Failed to create PCM Format")
}
guard let buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: format, frameCapacity: bufferFrameSize) else {
fatalError("Failed to create PCM buffer")
}
buffer.frameLength = bufferFrameSize
let factor: Double = ((2 as Double) * Double.pi) / (sampleRate.valueInHz/Double(frequency))
var interval = 0
for sampleIdx in 0..<Int(buffer.frameCapacity * channelMode.channelCount) {
let sample = sin(factor * Double(currentSample + interval))
// Scale to maximum amplitude. Int16.max is 37,767.
let value = Int16(sample * Double(Int16.max))
guard let underlyingByteBuffer = buffer.mutableAudioBufferList.pointee.mBuffers.mData else {
continue
}
underlyingByteBuffer.assumingMemoryBound(to: Int16.self).advanced(by: sampleIdx).pointee = value
interval += channelMode == .mono ? 2 : 1
}
return buffer
}
final class RawOutgoingAudioSender {
let stream: RawOutgoingAudioStream
let options: RawOutgoingAudioStreamOptions
let producer: SamplesProducer
private var timer: Timer?
private var currentSample: Int = 0
private var currentTimestamp: Int64 = 0
init(stream: RawOutgoingAudioStream,
options: RawOutgoingAudioStreamOptions,
producer: SamplesProducer) {
self.stream = stream
self.options = options
self.producer = producer
}
func start() {
let properties = self.options.properties
let interval = properties.bufferDuration.timeInterval
let channelCount = AVAudioChannelCount(properties.channelMode.channelCount)
let format = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatInt16,
sampleRate: properties.sampleRate.valueInHz,
channels: channelCount,
interleaved: channelCount > 1)!
self.timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: interval, repeats: true) { [weak self] _ in
guard let self = self else { return }
let sample = self.producer.produceSamples(self.currentSample, options: self.options)
let rawBuffer = RawAudioBuffer()
rawBuffer.buffer = sample
rawBuffer.timestampInTicks = self.currentTimestamp
self.stream.send(buffer: rawBuffer, completionHandler: { error in
if let error = error {
// Handle possible error.
}
})
self.currentTimestamp += Int64(properties.bufferDuration.value)
self.currentSample += 1
}
}
func stop() {
self.timer?.invalidate()
self.timer = nil
}
deinit {
stop()
}
}
Также важно помнить, чтобы остановить аудиопоток в текущем экземпляре вызова Call
:
call.stopAudio(stream: self.rawOutgoingAudioStream) { error in
// Stream detached from `Call` and stopped.
}
Захват образцов микрофона
С помощью Apple AVAudioEngine
можно захватывать кадры с микрофона, подключившись к узлу ввода аудиодвигателя. Захват данных микрофона и возможность использования необработанного звукового сигнала позволяют нам обработать звук перед отправкой его в вызов.
import AVFoundation
import AzureCommunicationCalling
enum MicrophoneSenderError: Error {
case notMatchingFormat
}
final class MicrophoneDataSender {
private let stream: RawOutgoingAudioStream
private let properties: RawOutgoingAudioStreamProperties
private let format: AVAudioFormat
private let audioEngine: AVAudioEngine = AVAudioEngine()
init(properties: RawOutgoingAudioStreamProperties) throws {
// This can be different depending on which device we are running or value set for
// `try AVAudioSession.sharedInstance().setPreferredSampleRate(...)`.
let nodeFormat = self.audioEngine.inputNode.outputFormat(forBus: 0)
let matchingSampleRate = AudioSampleRate.allCases.first(where: { $0.valueInHz == nodeFormat.sampleRate })
guard let inputNodeSampleRate = matchingSampleRate else {
throw MicrophoneSenderError.notMatchingFormat
}
// Override the sample rate to one that matches audio session (Audio engine input node frequency).
properties.sampleRate = inputNodeSampleRate
let options = RawOutgoingAudioStreamOptions()
options.properties = properties
self.stream = RawOutgoingAudioStream(rawOutgoingAudioStreamOptions: options)
let channelCount = AVAudioChannelCount(properties.channelMode.channelCount)
self.format = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatInt16,
sampleRate: properties.sampleRate.valueInHz,
channels: channelCount,
interleaved: channelCount > 1)!
self.properties = properties
}
func start() throws {
guard !self.audioEngine.isRunning else {
return
}
// Install tap documentations states that we can get between 100 and 400 ms of data.
let framesFor100ms = AVAudioFrameCount(self.format.sampleRate * 0.1)
// Note that some formats may not be allowed by `installTap`, so we have to specify the
// correct properties.
self.audioEngine.inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: framesFor100ms,
format: self.format) { [weak self] buffer, _ in
guard let self = self else { return }
let rawBuffer = RawAudioBuffer()
rawBuffer.buffer = buffer
// Although we specified either 10ms or 20ms, we allow sending up to 100ms of data
// as long as it can be evenly divided by the specified size.
self.stream.send(buffer: rawBuffer) { error in
if let error = error {
// Handle error
}
}
}
try audioEngine.start()
}
func stop() {
audioEngine.stop()
}
}
Примечание.
Частота выборки входного узла звукового модуля > Поэтому не удается установить касание в этом узле с помощью другого значения.
Поэтому мы должны убедиться, что RawOutgoingStream
скорость выборки свойств соответствует той, которую мы получаем из касания в образцы микрофона или преобразуем буферы касания в формат, соответствующий ожидаемому в исходящем потоке.
С помощью этого небольшого примера мы узнали, как можно записать данные микрофона AVAudioEngine
и отправить эти образцы на вызов с помощью функции исходящего звука.
Получение необработанного входящего звука
Мы также можем получать примеры аудиопотока вызова как AVAudioPCMBuffer
, чтобы обработать звук перед воспроизведением.
Создайте объект, указывающий RawIncomingAudioStreamOptions
свойства необработанного потока, которые мы хотим получить.
let options = RawIncomingAudioStreamOptions()
let properties = RawIncomingAudioStreamProperties()
properties.format = .pcm16Bit
properties.sampleRate = .hz44100
properties.channelMode = .stereo
options.properties = properties
Создайте RawOutgoingAudioStream
и прикрепите его к параметрам вызова для объединения.
let options = JoinCallOptions() // or StartCallOptions()
let incomingAudioOptions = IncomingAudioOptions()
self.rawIncomingStream = RawIncomingAudioStream(rawIncomingAudioStreamOptions: audioStreamOptions)
incomingAudioOptions.stream = self.rawIncomingStream
options.incomingAudioOptions = incomingAudioOptions
Кроме того, можно подключить поток к существующему Call
экземпляру.
call.startAudio(stream: self.rawIncomingStream) { error in
// Stream attached to `Call`.
}
Для начала получения необработанного звукового буфера из входящего потока реализуется RawIncomingAudioStreamDelegate
:
class RawIncomingReceiver: NSObject, RawIncomingAudioStreamDelegate {
func rawIncomingAudioStream(_ rawIncomingAudioStream: RawIncomingAudioStream,
didChangeState args: AudioStreamStateChangedEventArgs) {
// To be notified when stream started and stopped.
}
func rawIncomingAudioStream(_ rawIncomingAudioStream: RawIncomingAudioStream,
mixedAudioBufferReceived args: IncomingMixedAudioEventArgs) {
// Receive raw audio buffers(AVAudioPCMBuffer) and process using AVAudioEngine API's.
}
}
self.rawIncomingStream.delegate = RawIncomingReceiver()
или
rawIncomingAudioStream.events.mixedAudioBufferReceived = { args in
// Receive raw audio buffers(AVAudioPCMBuffer) and process them using AVAudioEngine API's.
}
rawIncomingAudioStream.events.onStateChanged = { args in
// To be notified when stream started and stopped.
}
Доступ к видеоматериалам в raw-формате
Так как приложение создает видеокадры, приложение должно сообщить пакету SDK для вызовов Службы коммуникации Azure о форматах видео, которые может создать приложение. Эта информация позволяет пакету SDK для вызовов Службы коммуникации Azure выбрать лучшую конфигурацию формата видео для условий сети в то время.
Виртуальное видео
Поддерживаемые разрешения видео
Соотношение сторон | Разрешение | Максимальное число FPS |
---|---|---|
16x9 | 1080p | 30 |
16x9 | 720p | 30 |
16x9 | 540p | 30 |
16x9 | 480p | 30 |
16x9 | 360p | 30 |
16x9 | 270p | 15 |
16x9 | 240p | 15 |
16x9 | 180p | 15 |
4x3 | VGA (640x480) | 30 |
4x3 | 424x320 | 15 |
4x3 | QVGA (320x240) | 15 |
4x3 | 212x160 | 15 |
Создайте массив
VideoFormat
, используя VideoStreamPixelFormat, поддерживаемый SDK. Если доступны несколько форматов, порядок форматов в списке не влияет или не определяет приоритеты используемых форматов. Критерии выбора формата основаны на внешних факторах, таких как пропускная способность сети.var videoStreamFormat = VideoStreamFormat() videoStreamFormat.resolution = VideoStreamResolution.p360 videoStreamFormat.pixelFormat = VideoStreamPixelFormat.nv12 videoStreamFormat.framesPerSecond = framerate videoStreamFormat.stride1 = w // w is the resolution width videoStreamFormat.stride2 = w / 2 // w is the resolution width var videoStreamFormats: [VideoStreamFormat] = [VideoStreamFormat]() videoStreamFormats.append(videoStreamFormat)
Создайте
RawOutgoingVideoStreamOptions
, и задайте форматы, используя ранее созданный объект.var rawOutgoingVideoStreamOptions = RawOutgoingVideoStreamOptions() rawOutgoingVideoStreamOptions.formats = videoStreamFormats
Создайте экземпляр
VirtualOutgoingVideoStream
с использованием экземпляраRawOutgoingVideoStreamOptions
, созданного ранее.var rawOutgoingVideoStream = VirtualOutgoingVideoStream(videoStreamOptions: rawOutgoingVideoStreamOptions)
Реализуйте делегату
VirtualOutgoingVideoStreamDelegate
. СобытиеdidChangeFormat
сообщает, когдаVideoStreamFormat
изменился с одного из форматов видео, предоставленных в списке.virtualOutgoingVideoStream.delegate = /* Attach delegate and implement didChangeFormat */
Создание экземпляра следующего вспомогательного класса для доступа к
CVPixelBuffer
даннымfinal class BufferExtensions: NSObject { public static func getArrayBuffersUnsafe(cvPixelBuffer: CVPixelBuffer) -> Array<UnsafeMutableRawPointer?> { var bufferArrayList: Array<UnsafeMutableRawPointer?> = [UnsafeMutableRawPointer?]() let cvStatus: CVReturn = CVPixelBufferLockBaseAddress(cvPixelBuffer, .readOnly) if cvStatus == kCVReturnSuccess { let bufferListSize = CVPixelBufferGetPlaneCount(cvPixelBuffer); for i in 0...bufferListSize { let bufferRef = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(cvPixelBuffer, i) bufferArrayList.append(bufferRef) } } return bufferArrayList } }
Создайте экземпляр следующего вспомогательного класса для генерации случайных
RawVideoFrameBuffer
, используяVideoStreamPixelFormat.rgba
.final class VideoFrameSender : NSObject { private var rawOutgoingVideoStream: RawOutgoingVideoStream private var frameIteratorThread: Thread private var stopFrameIterator: Bool = false public VideoFrameSender(rawOutgoingVideoStream: RawOutgoingVideoStream) { self.rawOutgoingVideoStream = rawOutgoingVideoStream } @objc private func VideoFrameIterator() { while !stopFrameIterator { if rawOutgoingVideoStream != nil && rawOutgoingVideoStream.format != nil && rawOutgoingVideoStream.state == .started { SendRandomVideoFrameNV12() } } } public func SendRandomVideoFrameNV12() -> Void { let videoFrameBuffer = GenerateRandomVideoFrameBuffer() rawOutgoingVideoStream.send(frame: videoFrameBuffer) { error in /*Handle error if non-nil*/ } let rate = 0.1 / rawOutgoingVideoStream.format.framesPerSecond let second: Float = 1000000 usleep(useconds_t(rate * second)) } private func GenerateRandomVideoFrameBuffer() -> RawVideoFrame { var cvPixelBuffer: CVPixelBuffer? = nil guard CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, rawOutgoingVideoStream.format.width, rawOutgoingVideoStream.format.height, kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange, nil, &cvPixelBuffer) == kCVReturnSuccess else { fatalError() } GenerateRandomVideoFrameNV12(cvPixelBuffer: cvPixelBuffer!) CVPixelBufferUnlockBaseAddress(cvPixelBuffer!, .readOnly) let videoFrameBuffer = RawVideoFrameBuffer() videoFrameBuffer.buffer = cvPixelBuffer! videoFrameBuffer.streamFormat = rawOutgoingVideoStream.format return videoFrameBuffer } private func GenerateRandomVideoFrameNV12(cvPixelBuffer: CVPixelBuffer) { let w = rawOutgoingVideoStream.format.width let h = rawOutgoingVideoStream.format.height let bufferArrayList = BufferExtensions.getArrayBuffersUnsafe(cvPixelBuffer: cvPixelBuffer) guard bufferArrayList.count >= 2, let yArrayBuffer = bufferArrayList[0], let uvArrayBuffer = bufferArrayList[1] else { return } let yVal = Int32.random(in: 1..<255) let uvVal = Int32.random(in: 1..<255) for y in 0...h { for x in 0...w { yArrayBuffer.storeBytes(of: yVal, toByteOffset: Int((y * w) + x), as: Int32.self) } } for y in 0...(h/2) { for x in 0...(w/2) { uvArrayBuffer.storeBytes(of: uvVal, toByteOffset: Int((y * w) + x), as: Int32.self) } } } public func Start() { stopFrameIterator = false frameIteratorThread = Thread(target: self, selector: #selector(VideoFrameIterator), object: "VideoFrameSender") frameIteratorThread?.start() } public func Stop() { if frameIteratorThread != nil { stopFrameIterator = true frameIteratorThread?.cancel() frameIteratorThread = nil } } }
Реализуйте в
VirtualOutgoingVideoStreamDelegate
. СобытиеdidChangeState
сообщает о состоянии текущего потока. Не отправляйте кадры, если состояние не равноVideoStreamState.started
./*Delegate Implementer*/ private var videoFrameSender: VideoFrameSender func virtualOutgoingVideoStream( _ virtualOutgoingVideoStream: VirtualOutgoingVideoStream, didChangeState args: VideoStreamStateChangedEventArgs) { switch args.stream.state { case .available: videoFrameSender = VideoFrameSender(rawOutgoingVideoStream) break case .started: /* Start sending frames */ videoFrameSender.Start() break case .stopped: /* Stop sending frames */ videoFrameSender.Stop() break } }
Видео с демонстрацией экрана
Так как система Windows создает кадры, необходимо реализовать собственную службу переднего плана, чтобы записать кадры и отправить их с помощью API вызовов Службы коммуникации Azure.
Поддерживаемые разрешения видео
Соотношение сторон | решение | Максимальное число FPS |
---|---|---|
Что угодно | Все до 1080p | 30 |
Действия по созданию видеопотока общего доступа к экрану
Создайте массив
VideoFormat
с использованием VideoStreamPixelFormat, который поддерживается SDK. Если доступны несколько форматов, порядок форматов в списке не влияет или не определяет приоритеты используемых форматов. Критерии выбора формата основаны на внешних факторах, таких как пропускная способность сети.let videoStreamFormat = VideoStreamFormat() videoStreamFormat.width = 1280 /* Width and height can be used for ScreenShareOutgoingVideoStream for custom resolutions or use one of the predefined values inside VideoStreamResolution */ videoStreamFormat.height = 720 /*videoStreamFormat.resolution = VideoStreamResolution.p360*/ videoStreamFormat.pixelFormat = VideoStreamPixelFormat.rgba videoStreamFormat.framesPerSecond = framerate videoStreamFormat.stride1 = w * 4 /* It is times 4 because RGBA is a 32-bit format */ var videoStreamFormats: [VideoStreamFormat] = [] videoStreamFormats.append(videoStreamFormat)
Создайте
RawOutgoingVideoStreamOptions
, и задайтеVideoFormats
как созданный ранее объект.var rawOutgoingVideoStreamOptions = RawOutgoingVideoStreamOptions() rawOutgoingVideoStreamOptions.formats = videoStreamFormats
Создайте экземпляр
VirtualOutgoingVideoStream
, используя экземплярRawOutgoingVideoStreamOptions
, который вы создали ранее.var rawOutgoingVideoStream = ScreenShareOutgoingVideoStream(rawOutgoingVideoStreamOptions)
Захватите и отправьте видеокадр следующим образом.
private func SendRawVideoFrame() -> Void { CVPixelBuffer cvPixelBuffer = /* Fill it with the content you got from the Windows APIs, The number of buffers depends on the VideoStreamPixelFormat */ let videoFrameBuffer = RawVideoFrameBuffer() videoFrameBuffer.buffer = cvPixelBuffer! videoFrameBuffer.streamFormat = rawOutgoingVideoStream.format rawOutgoingVideoStream.send(frame: videoFrame) { error in /*Handle error if not nil*/ } }
Необработанное входящее видео
Эта функция предоставляет доступ к видеокадрам внутри элементов IncomingVideoStream
, чтобы управлять этими объектами потока локально.
Создайте экземпляр
IncomingVideoOptions
, который настраивается через параметрJoinCallOptions
, устанавливаяVideoStreamKind.RawIncoming
.var incomingVideoOptions = IncomingVideoOptions() incomingVideoOptions.streamType = VideoStreamKind.rawIncoming var joinCallOptions = JoinCallOptions() joinCallOptions.incomingVideoOptions = incomingVideoOptions
После получения события
ParticipantsUpdatedEventArgs
прикрепите делегатаRemoteParticipant.delegate.didChangedVideoStreamState
. Это событие сообщает о состоянииIncomingVideoStream
объектов.private var remoteParticipantList: [RemoteParticipant] = [] func call(_ call: Call, didUpdateRemoteParticipant args: ParticipantsUpdatedEventArgs) { args.addedParticipants.forEach { remoteParticipant in remoteParticipant.incomingVideoStreams.forEach { incomingVideoStream in OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(incomingVideoStream: incomingVideoStream) } remoteParticipant.delegate = /* Attach delegate OnVideoStreamStateChanged*/ } args.removedParticipants.forEach { remoteParticipant in remoteParticipant.delegate = nil } } func remoteParticipant(_ remoteParticipant: RemoteParticipant, didVideoStreamStateChanged args: VideoStreamStateChangedEventArgs) { OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(rawIncomingVideoStream: args.stream) } func OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(rawIncomingVideoStream: RawIncomingVideoStream) { switch incomingVideoStream.state { case .available: /* There is a new IncomingVideoStream */ rawIncomingVideoStream.delegate /* Attach delegate OnVideoFrameReceived*/ rawIncomingVideoStream.start() break; case .started: /* Will start receiving video frames */ break case .stopped: /* Will stop receiving video frames */ break case .notAvailable: /* The IncomingVideoStream should not be used anymore */ rawIncomingVideoStream.delegate = nil break } }
На данном этапе
IncomingVideoStream
имеет состояниеVideoStreamState.available
, к которому прикрепляется делегатRawIncomingVideoStream.delegate.didReceivedRawVideoFrame
, как показано на предыдущем шаге. Это событие предоставляет новыеRawVideoFrame
объекты.func rawIncomingVideoStream(_ rawIncomingVideoStream: RawIncomingVideoStream, didRawVideoFrameReceived args: RawVideoFrameReceivedEventArgs) { /* Render/Modify/Save the video frame */ let videoFrame = args.frame as! RawVideoFrameBuffer }
Быстрый старт: Испытайте тестовое приложение
Как разработчик, вы можете получить доступ к необработанным данным для входящих и исходящих аудио, видео и данных совместного использования экрана во время звонка, чтобы записывать, анализировать и обрабатывать аудио- и видеоконтент. Доступ к клиентским данным необработанного аудио, видео и общего экрана в службах коммуникации Azure позволяет разработчикам практически неограниченно просматривать и редактировать аудио, видео и содержимое общего доступа к экрану, которое происходит в SDK для вызовов Azure Communication Services. В этом кратком руководстве вы узнаете, как реализовать необработанный доступ к мультимедиа с помощью пакета SDK для вызова Службы коммуникации Azure для JavaScript.
Например,
- Вы можете получить доступ к аудио-видеопотоку вызова непосредственно в объекте вызова и отправлять пользовательские исходящие аудио-видеопотоки во время вызова.
- Вы можете проверить звуковые и видеопотоки для запуска пользовательских моделей ИИ для анализа. Такие модели могут включать обработку естественного языка для анализа бесед или предоставления аналитических сведений и предложений в режиме реального времени для повышения производительности агента.
- Организации могут использовать потоки аудио- и видеомедийных носителей для анализа тональности при предоставлении виртуальной помощи пациентам или удаленной помощи во время видеозвонков, использующих смешанную реальность. Эта возможность открывает путь для разработчиков, которые применяют инновации для улучшения взаимодействия.
Требования
Внимание
Примеры доступны в версии 1.13.1 пакета SDK для вызовов для JavaScript. Обязательно используйте эту версию или более новую, когда вы пробуете этот быстрый старт.
Доступ к необработанным аудио
Доступ к необработанным звуковым носителям предоставляет доступ к звуковому потоку входящих вызовов, а также возможность просматривать и отправлять пользовательские исходящие звуковые потоки во время вызова.
Доступ к входящему сырому аудиопотоку
Используйте следующий код для доступа к аудиопотоку входящего вызова.
const userId = 'acs_user_id';
const call = callAgent.startCall(userId);
const callStateChangedHandler = async () => {
if (call.state === "Connected") {
const remoteAudioStream = call.remoteAudioStreams[0];
const mediaStream = await remoteAudioStream.getMediaStream();
// process the incoming call's audio media stream track
}
};
callStateChangedHandler();
call.on("stateChanged", callStateChangedHandler);
Совершите вызов с использованием пользовательского аудиопотока
Используйте следующий код, чтобы начать вызов с пользовательским аудиопотоком вместо использования устройства микрофона пользователя.
const createBeepAudioStreamToSend = () => {
const context = new AudioContext();
const dest = context.createMediaStreamDestination();
const os = context.createOscillator();
os.type = 'sine';
os.frequency.value = 500;
os.connect(dest);
os.start();
const { stream } = dest;
return stream;
};
...
const userId = 'acs_user_id';
const mediaStream = createBeepAudioStreamToSend();
const localAudioStream = new LocalAudioStream(mediaStream);
const callOptions = {
audioOptions: {
localAudioStreams: [localAudioStream]
}
};
callAgent.startCall(userId, callOptions);
Переключение на пользовательский аудиопоток во время вызова
Используйте следующий код, чтобы переключить устройство ввода на пользовательский аудиопоток вместо использования устройства микрофона пользователя во время вызова.
const createBeepAudioStreamToSend = () => {
const context = new AudioContext();
const dest = context.createMediaStreamDestination();
const os = context.createOscillator();
os.type = 'sine';
os.frequency.value = 500;
os.connect(dest);
os.start();
const { stream } = dest;
return stream;
};
...
const userId = 'acs_user_id';
const mediaStream = createBeepAudioStreamToSend();
const localAudioStream = new LocalAudioStream(mediaStream);
const call = callAgent.startCall(userId);
const callStateChangedHandler = async () => {
if (call.state === 'Connected') {
await call.startAudio(localAudioStream);
}
};
callStateChangedHandler();
call.on('stateChanged', callStateChangedHandler);
Остановка пользовательского аудиопотока
Используйте следующий код, чтобы остановить отправку пользовательского аудиопотока после его установки во время вызова.
call.stopAudio();
Доступ к необработанным видео
Необработанные видеоматериалы дают вам экземпляр MediaStream
объекта. (Дополнительные сведения см. в документации по JavaScript.) Необработанный видеомедиатор предоставляет доступ специально к объекту MediaStream
для входящих и исходящих вызовов. Для необработанного видео можно использовать этот объект для применения фильтров с помощью машинного обучения для обработки кадров видео.
Обработанные необработанные исходящие видеокадры можно отправлять в виде исходящего видео отправителя. Обработанные необработанные входящие видеокадры можно отобразить на стороне приемника.
Размещение вызова с помощью пользовательского видеопотока
Вы можете получить доступ к необработанному видеопотоку для исходящего вызова. Вы используете MediaStream
исходящий необработанный видеопоток для обработки кадров с помощью машинного обучения и применения фильтров. Затем обработанный исходящий видеосигнал можно отправить как видеопоток отправителя.
В этом примере данные холста отправляются пользователю в виде исходящего видео.
const createVideoMediaStreamToSend = () => {
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 1500;
canvas.height = 845;
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const colors = ['red', 'yellow', 'green'];
window.setInterval(() => {
if (ctx) {
ctx.fillStyle = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
const x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
const y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
const size = 100;
ctx.fillRect(x, y, size, size);
}
}, 1000 / 30);
return canvas.captureStream(30);
};
...
const userId = 'acs_user_id';
const mediaStream = createVideoMediaStreamToSend();
const localVideoStream = new LocalVideoStream(mediaStream);
const callOptions = {
videoOptions: {
localVideoStreams: [localVideoStream]
}
};
callAgent.startCall(userId, callOptions);
Переключение на пользовательскую видеотрансляцию во время вызова
Используйте следующий код, чтобы переключить устройство ввода на настраиваемый видеопоток вместо использования устройства камеры пользователя в течение звонка.
const createVideoMediaStreamToSend = () => {
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 1500;
canvas.height = 845;
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const colors = ['red', 'yellow', 'green'];
window.setInterval(() => {
if (ctx) {
ctx.fillStyle = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
const x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
const y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
const size = 100;
ctx.fillRect(x, y, size, size);
}
}, 1000 / 30);
return canvas.captureStream(30);
};
...
const userId = 'acs_user_id';
const call = callAgent.startCall(userId);
const callStateChangedHandler = async () => {
if (call.state === 'Connected') {
const mediaStream = createVideoMediaStreamToSend();
const localVideoStream = this.call.localVideoStreams.find((stream) => { return stream.mediaStreamType === 'Video' });
await localVideoStream.setMediaStream(mediaStream);
}
};
callStateChangedHandler();
call.on('stateChanged', callStateChangedHandler);
Остановка пользовательского видеопотока
Используйте следующий код, чтобы остановить отправку пользовательского видеопотока после его установки во время вызова.
// Stop video by passing the same `localVideoStream` instance that was used to start video
await call.stopVideo(localVideoStream);
При переключении с камеры, которая имеет настраиваемые эффекты, примененные к другому устройству камеры, сначала остановите видео, переключите источник на LocalVideoStream
и снова запустите видео.
const cameras = await this.deviceManager.getCameras();
const newCameraDeviceInfo = cameras.find(cameraDeviceInfo => { return cameraDeviceInfo.id === '<another camera that you want to switch to>' });
// If current camera is using custom raw media stream and video is on
if (this.localVideoStream.mediaStreamType === 'RawMedia' && this.state.videoOn) {
// Stop raw custom video first
await this.call.stopVideo(this.localVideoStream);
// Switch the local video stream's source to the new camera to use
this.localVideoStream?.switchSource(newCameraDeviceInfo);
// Start video with the new camera device
await this.call.startVideo(this.localVideoStream);
// Else if current camera is using normal stream from camera device and video is on
} else if (this.localVideoStream.mediaStreamType === 'Video' && this.state.videoOn) {
// You can just switch the source, no need to stop and start again. Sent video will automatically switch to the new camera to use
this.localVideoStream?.switchSource(newCameraDeviceInfo);
}
Доступ к входящему видеопотоку из удаленного участника
Вы можете получить доступ к необработанному видеопотоку для входящего вызова.
MediaStream
Для обработки кадров с помощью машинного обучения и применения фильтров используется входящий необработанный видеопоток. Затем обработанный входящий видеосигнал можно отобразить у получателя.
const remoteVideoStream = remoteParticipants[0].videoStreams.find((stream) => { return stream.mediaStreamType === 'Video'});
const processMediaStream = async () => {
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
// remote video stream is turned on, process the video's raw media stream.
const mediaStream = await remoteVideoStream.getMediaStream();
} else {
// remote video stream is turned off, handle it
}
};
remoteVideoStream.on('isAvailableChanged', async () => {
await processMediaStream();
});
await processMediaStream();
Внимание
Эта функция Службы коммуникации Azure сейчас доступна в предварительной версии. Функции в предварительной версии общедоступны и могут использоваться всеми новыми и существующими клиентами Майкрософт.
Предварительные версии API и пакеты SDK предоставляются без соглашения об уровне обслуживания. Рекомендуется не использовать их для рабочих нагрузок. Некоторые функции могут не поддерживаться или могут быть ограничены.
Для получения дополнительной информации см. Дополнительные условия использования для предварительных версий Microsoft Azure.
Доступ к функционалу «сырой» передачи экрана находится на этапе общедоступной предварительной версии и включен в версии 1.15.1-beta.1+.
Необработанный обмен экраном.
Необработанный носитель общего доступа к экрану предоставляет доступ специально к объекту MediaStream
для входящих и исходящих потоков общего доступа к экрану. Для общего доступа к необработанному экрану можно использовать объект, чтобы применять фильтры с использованием машинного обучения для обработки кадров общего экрана.
Обработанные кадры общего доступа экрана можно отправлять в качестве исходящей демонстрации экрана отправителя. Обработанные кадры экранного обмена можно отрисовывать на стороне получателя.
Примечание. Отправка общего доступа к экрану поддерживается только в браузере для компьютера.
Начальный общий доступ к экрану с помощью пользовательского потока общего доступа к экрану
const createVideoMediaStreamToSend = () => {
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 1500;
canvas.height = 845;
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const colors = ['red', 'yellow', 'green'];
window.setInterval(() => {
if (ctx) {
ctx.fillStyle = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
const x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
const y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
const size = 100;
ctx.fillRect(x, y, size, size);
}
}, 1000 / 30);
return canvas.captureStream(30);
};
...
const mediaStream = createVideoMediaStreamToSend();
const localScreenSharingStream = new LocalVideoStream(mediaStream);
// Will start screen sharing with custom raw media stream
await call.startScreenSharing(localScreenSharingStream);
console.log(localScreenSharingStream.mediaStreamType) // 'RawMedia'
Доступ к необработанному потоку экрана, вкладки браузера или приложения и применение эффектов к этому потоку.
Ниже приведен пример того, как применить черно-белый эффект к потоку передачи необработанного изображения экрана, вкладки браузера или приложения. ПРИМЕЧАНИЕ. Фильтр контекста холста = API "серое масштабирование(1)" не поддерживается в Safari.
let bwTimeout;
let bwVideoElem;
const applyBlackAndWhiteEffect = function (stream) {
let width = 1280, height = 720;
bwVideoElem = document.createElement("video");
bwVideoElem.srcObject = stream;
bwVideoElem.height = height;
bwVideoElem.width = width;
bwVideoElem.play();
const canvas = document.createElement('canvas');
const bwCtx = canvas.getContext('2d', { willReadFrequently: true });
canvas.width = width;
canvas.height = height;
const FPS = 30;
const processVideo = function () {
try {
let begin = Date.now();
// start processing.
// NOTE: The Canvas context filter API is not supported in Safari
bwCtx.filter = "grayscale(1)";
bwCtx.drawImage(bwVideoElem, 0, 0, width, height);
const imageData = bwCtx.getImageData(0, 0, width, height);
bwCtx.putImageData(imageData, 0, 0);
// schedule the next one.
let delay = Math.abs(1000/FPS - (Date.now() - begin));
bwTimeout = setTimeout(processVideo, delay);
} catch (err) {
console.error(err);
}
}
// schedule the first one.
bwTimeout = setTimeout(processVideo, 0);
return canvas.captureStream(FPS);
}
// Call startScreenSharing API without passing any stream parameter. Browser will prompt the user to select the screen, browser tab, or app to share in the call.
await call.startScreenSharing();
const localScreenSharingStream = call.localVideoStreams.find( (stream) => { return stream.mediaStreamType === 'ScreenSharing' });
console.log(localScreenSharingStream.mediaStreamType); // 'ScreenSharing'
// Get the raw media stream from the screen, browser tab, or application
const rawMediaStream = await localScreenSharingStream.getMediaStream();
// Apply effects to the media stream as you wish
const blackAndWhiteMediaStream = applyBlackAndWhiteEffect(rawMediaStream);
// Set the media stream with effects no the local screen sharing stream
await localScreenSharingStream.setMediaStream(blackAndWhiteMediaStream);
// Stop screen sharing and clean up the black and white video filter
await call.stopScreenSharing();
clearTimeout(bwTimeout);
bwVideoElem.srcObject.getVideoTracks().forEach((track) => { track.stop(); });
bwVideoElem.srcObject = null;
Прекратите отправку трансляции экрана
Используйте следующий код, чтобы остановить отправку пользовательского потока общего ресурса экрана после его установки во время вызова.
// Stop sending raw screen sharing stream
await call.stopScreenSharing(localScreenSharingStream);
Получение доступа к входящему потоку общего экрана от удаленного участника
Вы можете получить доступ к потоку общего доступа к необработанным экранам из удаленного участника.
MediaStream
Для обработки кадров с помощью машинного обучения и применения фильтров используется входящий поток общего доступа к необработанным экранам. Затем обработанный входящий поток демонстрации экрана можно отобразить на стороне получателя.
const remoteScreenSharingStream = remoteParticipants[0].videoStreams.find((stream) => { return stream.mediaStreamType === 'ScreenSharing'});
const processMediaStream = async () => {
if (remoteScreenSharingStream.isAvailable) {
// remote screen sharing stream is turned on, process the stream's raw media stream.
const mediaStream = await remoteScreenSharingStream.getMediaStream();
} else {
// remote video stream is turned off, handle it
}
};
remoteScreenSharingStream.on('isAvailableChanged', async () => {
await processMediaStream();
});
await processMediaStream();
Следующие шаги
- Проверьте состояние сети с помощью средства диагностика
- Изучение API диагностики для пользователей
- Включение статистики качества мультимедиа в приложении
- Использование журналов вызовов с помощью Azure Monitor
Связанные статьи
- Ознакомьтесь с примером вызывающего героя.
- Начало работы с библиотекой пользовательского интерфейса.
- Узнайте о возможностях пакета SDK для вызовов.
- Узнайте больше о том, как работает вызов.