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Throw Counter 3000 - Compilare un dispositivo indossabile per contare i lanci

Il micro:bit è un computer tascato che introduce il modo in cui software e hardware interagiscono. I partecipanti usano l'editor di codice basato su blocchi di MakeCode Arcade per codificare un gioco arcade che aiuta un giocatore a evitare i piloni fino a quando l'orologio non scade, a quel punto il giocatore termina con una schiacciata personalizzata ed elegante. ​

L'obiettivo di questa esperienza è imparare come i concetti STEM sono presenti nel mondo dello sport, in particolare il basket! Per essere un giocatore migliore, un allenatore migliore, un manager migliore o un analista migliore, i professionisti devono avere una solida comprensione della scienza del corpo umano, delle statistiche, della fisica del gioco e di come ottimizzare l'uso della tecnologia nella raccolta di dati e nella stima dei risultati.

  • Pubblico: studenti di età compresa tra 9 e 12 anni con interesse per le esperienze stem e di apprendimento interattivo.
  • Lunghezza: 3 ore
  • Obiettivi di apprendimento per gli studenti
    • Crea un contatore per tenere traccia dei loro lanci di basket.
    • Comprendere i concetti fondamentali delle operazioni tecnologiche, dimostrare la capacità di usare e risolvere i problemi delle tecnologie correnti e trasferire le proprie conoscenze per esplorare le tecnologie emergenti.
    • Informazioni su come usare un processo di progettazione per generare idee, testare teorie e creare soluzioni innovative.
    • Informazioni su come definire i problemi, analizzare i dati e sviluppare modelli per risolvere problemi complessi.
    • Collaborare e co-apprendere con gli studenti per scoprire e usare nuove risorse digitali.

Scaricare il materiale di istruzioni

Un grafico che mostra un logo della collaborazione di Microsoft con STEM e Sport.