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Salta in STEM con jr.NBA/jr.WNBA

Sviluppare ulteriormente la comprensione dei concetti STEM migliorando al contempo le competenze di basket con queste guide di attività progettate per cliniche o gruppi di attività. Queste attività pianificate sono suddivise in due gruppi di età per dimostrare come scienza, tecnologia, ingegneria e matematica (STEM) siano ovunque nello sport.

I giocatori della WNBA Jewell Loyd, Brionna Jones e Rhyne Howard danno vita al programma Jump into STEM attraverso cliniche giovanili dinamiche nelle loro comunità. Combinando le competenze di basket con l'apprendimento STEM, queste stelle WNBA ispirano i giovani partecipanti a esplorare, creare e immaginare un futuro emozionante nei campi STEM. ​ ​

Stimolare l'interesse per le carriere STEM immergendosi nelle attività Jump Into STEM, dove i partecipanti imparano una serie di concetti attraverso il coinvolgente mondo del basket.

  • Pubblico: il contenuto e le attività sono progettati per essere utilizzati durante le cliniche di basket giovanile o programmi di attività e sono orientati verso i partecipanti in due gruppi di età: 6-8 e 9-11.
  • Lunghezza: 1 ora e 45 minuti
  • Obiettivi di apprendimento per gli studenti
    • Connettere scienza, tecnologia, ingegneria e matematica (STEM) al basket, identificando come stem esiste ovunque nello sport.
    • Esplora il sistema solare e la gravità attraverso il basket.
    • Connettere robotica e informatica al basket.
    • Praticare i concetti di ingegneria progettando scarpe da basket.
    • Mostra come l'aritmetica e le statistiche sono le parti principali del basket.
    • Introduzione ai concetti di codifica tramite temi di basket.

Portare STEM al cerchio: playlist video

Stimolare l'interesse per le carriere STEM immergendosi nelle attività Jump Into STEM, dove i partecipanti imparano una serie di concetti attraverso il coinvolgente mondo del basket. Introduzione all'interfaccia

Playlist video

Immagine di un allenatore di basket con giocatori.

Scaricare i materiali delle istruzioni

Altre informazioni sulle attività con guide alle attività, guide leader e stampati per estendere l'apprendimento oltre il campo.

Età 6-8

Età 9-11

Un grafico che mostra un logo della collaborazione di Microsoft con STEM e Sport.